[閒聊] 覺得MHW有哪些可以改善的缺點?

看板MH作者 (艾倫沙特)時間6年前 (2019/09/05 14:51), 編輯推噓76(77180)
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距離MHWI解禁還有10個小時 閒得發慌 也不太想看偷跑的實況 前陣子記得版上有文章談到MHW相較於前作有哪些改進的優點 所以現在不如來聊一下有哪些MHW本篇的缺點希望能在DLC或者續作中改善的 以下內容是我自己認為本篇的缺點,所以可能有包含主觀看法: -- 1.武器貼皮 這個應該不少人都很有感...武器獨立模組真的太少了 或者說,有獨立模組的武器幾乎太弱而成不了主力,這點在絢輝龍配信後更為明顯 以我最常玩的盾斧為例 自己記得的獨立模組有滅盡、熔山、慘爪、炎妃跟鋼龍 但就算如此,玩家最常用的還是角龍跟絢輝盾斧 真的可惜 我覺得熔山盾斧很帥的 然而絢輝的武器明顯壓縮到了素材武器的發揮空間 偏偏絢輝武器又不好看= = 雖然DLC後好像可以對貼皮武器改造外觀,但我還是寧願出獨模武器就是 只能期待DLC的獨模武器多一點 特別是回歸怪的那些 -- 2.後期刷古龍幾乎都在龍結晶之地 這點我其實覺得很奇怪 明明鋼龍會到古代樹森林、炎王龍會到大蟻塚 甚至beta測試跟主線前期時(記得是泥魚龍初見)都表明了滅盡龍會到大蟻塚荒地 可是紫框古龍調查任務或刷歷戰王又跑回龍結晶之地(應該只有麒麟、屍套龍跟冥燈除外) 偏偏本篇後期多數時間都在打古龍,頂多偶爾金瓜(話說活動的金瓜好像也是在龍結晶) 就變成很少去其他的地圖了,特別是古代樹跟大蟻塚兩個沒有歷戰王的地圖。 -- 3.絢輝機制 說實話,我對絢輝的挖掘武器機制是沒啥意見, 雖然像前面說的那樣 會壓縮到素材武器發揮空間, 但畢竟是系列傳統(誤) 不過我實在不喜歡設計成"正常流程"要兩場才能順利破角這點。 很托台錢 而且說是大型集會任務,但也沒有16人同時狩獵的感覺, 不太懂一定要強制集會所多人的意義(當然有些單刷破角的大老又另當別論) 拜託 冰原別再來啦 真的要來的話 麻煩設計成正常任務那樣4人一場便能破角 不然第一場真的很無聊 給兩虹獎勵也改變不了無聊的本質 -- 4.聯動怪強制要求多人 這個我不想多說 極貝跟古鹿真的設計出來噁心邊緣人如我的 (一樣,能單刷的大老另當別論) 前者就算了 後者真的... 明明巫師三是單人遊玩遊戲耶 聯動設計成不組隊就極難過很詭異 有種推銷要你買PS+會員的感覺(雖然我包到2021了,但感覺依然不佳) -- 我自己想到的差不多這些吧 原本怪少的缺點我覺得DLC有很好的補足 這邊就不提了 說實話,MHW的遊戲體驗很好,我PS4上其他遊戲的時數都還沒MHW的一半 但也因此才會比較高的眼光來看而不怕被說吹毛求疵 特別是第一點武器貼皮的問題 明明本作近戰遠程不分裝備,已經少一套工作量了 結果在這邊偷懶還挺難讓人接受的 不知道大家覺得怎麼樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.91.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1567666316.A.CD9.html

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因為要延長遊戲生命, 不用轉蛋抽的裝備太容易完成
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道具SET頁數。
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我有說對抽裝備這點沒啥意見呀
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有意見的是正常流程硬要分成兩場這點
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那個屍套龍太刀混到不能忍
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抽的裝備強才會有人要一直抽阿, 所以就壓縮其他武器了
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我覺得MHW村莊根本不需要設計的那麼大,集會所如果可以跟
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村莊整合在一起就好了
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應該說我指的是壓縮的問題, 你指的是兩場 XD
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貼皮武器啊
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村莊大小這個其實算優點也算缺點....優點是前期逛起來覺得
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比起前座 好很多了 老獵人知足惜福 萌新獵人挑三揀四
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真是用心, 後期根本沒要逛就覺得我不想一直跑場地
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導蟲現在還是會把我的脖子扭斷...
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植物研究所無法取消種菜
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我是覺得極貝古鹿本來就是為了多人設計的 只是玩法不同
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不算缺點
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導蟲系統能不能設定開關啊 每次都被扭脖子w
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巴哈有說光MHW的現在更新已經可以取消導蟲轉視角
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自定裝備套件不知道能不能刪除
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自訂太多好想把一些刪掉
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自訂也可以刪除了,請看連結
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比較希望修正快捷鍵綁定的設計 XD
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哦哦感謝
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營地物品箱直通小屋 物資太強大
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古代樹囧
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我記得快捷綁定物品好像這次有修正@@?
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調查團有跟惡靈古堡做業務合作,四次元道具箱不是難事
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09/05 15:10, 6年前 , 30F
我pc玩家只能等明年才能用新功能了
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不能改名字這一點 很想改名
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快捷綁物品變成每次叫物品組合時會問你要不要一起叫快捷
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改名卷+1 想改貓貓名字QQ
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然後多據點用的快捷組合 方便預設對話、圖像跟動作
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古代樹鋼龍…
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我有遇過名字叫XX共九逃的
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有時候腦袋中裝的快捷鍵沒跟著換時, 按錯有點崩潰 XD
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古代樹鋼龍那區真的是惡夢w
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09/05 15:16, 6年前 , 39F
偷懶都用換皮的,龍和武器都是。
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還有 79 則推文
09/05 17:54, 6年前 , 119F
貓一次砍角色當HC玩
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只能說應該是卡普在路線設定上的一個選擇吧
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其他都同意 就連動怪那個我覺得那樣就很好
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只有極貝有DPS要求吧,冰咒龍時間短是因為BETA...
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09/05 18:10, 6年前 , 123F
我們玩得是同個遊戲嗎?
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09/05 18:17, 6年前 , 124F
預設人臉多一點帥哥美女 不然大家都長一樣
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09/05 18:25, 6年前 , 125F

09/05 18:29, 6年前 , 126F
只希望不要再有那種單人多人血量都一樣的任務了
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09/05 18:30, 6年前 , 127F
朋友很多簽下去的 常常沒辦法一起玩 打野團又難配合
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09/05 18:32, 6年前 , 128F
擴散的問題不是帳篷是本身就過強 厲害的擴散不用回補就炸
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死怪了 所以IB才會砍
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09/05 18:46, 6年前 , 130F
在古代樹打鋼龍真的超煩
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擴散solo除了歷戰王、樹精跟貝希外,根本不需要回補
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09/05 19:33, 6年前 , 133F
歷戰王鋼龍如果出在古代樹 難度直逼滅滅王吧
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09/05 19:34, 6年前 , 134F
不可小看場地加成
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09/05 19:43, 6年前 , 135F
世界的裝備系統因為一次改太多,比起以往有不少待改善的點
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09/05 19:48, 6年前 , 136F
我比較想要吐槽槍開場迫降的機制,雖然說開個地圖
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09/05 19:48, 6年前 , 137F
點一下就能馬上飛回營地,但遇到時還是會覺得煩躁
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09/05 19:49, 6年前 , 138F
迫降是老傳統 但這代隨時能飛營地變的很沒意義
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09/05 19:57, 6年前 , 139F
應該讓只有丟包才能到的秘境回歸才對
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09/05 20:04, 6年前 , 140F
丟包IB有小改 更新後幾乎都會直接送到魔物面前
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09/05 20:13, 6年前 , 141F
我覺得絢輝蠻好玩的,可能刷的不夠多
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09/05 20:36, 6年前 , 142F
OX選擇可以去設定改啊
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09/05 20:42, 6年前 , 143F
改版後被丟包兩次 一次丟到目標魔物前直接開打
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09/05 20:42, 6年前 , 144F
一次丟包地點附近有可以開採鎧玉的礦石堆
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09/05 20:58, 6年前 , 145F
絢輝龍真的很討厭…讓我膩到完全不想開mh
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09/05 21:03, 6年前 , 146F
龍脈石分武器也很鳥,完全降低玩家換武器的意願,像我
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09/05 21:03, 6年前 , 147F
玩弓, 就永遠別想也玩蟲棍
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09/05 21:17, 6年前 , 148F
一不小心就完上千小時,浪費生命
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09/05 21:21, 6年前 , 149F
珠子、絢輝武、龍脈石3台轉蛋機轉到厭世
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09/05 21:41, 6年前 , 150F
MH3開始挖礦獵人 MH4工會獵人 MHXX碎龍獵人
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09/05 21:41, 6年前 , 151F
醒醒吧 永遠都得刷的 這是歷史
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09/05 22:03, 6年前 , 152F
沒有脫離刷阿 以前刷寶玉可沒現在那麼輕鬆
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09/05 22:03, 6年前 , 153F
刷的東西不一樣而已
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09/05 22:10, 6年前 , 154F
以前天鱗X玉之類的很難出
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09/05 22:39, 6年前 , 155F
要兩場是因為你不夠強
09/05 22:39, 155F

09/06 07:20, 6年前 , 156F
MH沒有刷還叫MH?
09/06 07:20, 156F

09/06 12:49, 6年前 , 157F
貼皮刀真的是一大缺點貼皮就算了還醜爆 大劍一堆大斧頭
09/06 12:49, 157F

09/06 12:50, 6年前 , 158F
雙刀變雙斧 醜醜醜
09/06 12:50, 158F
文章代碼(AID): #1TSB2CpP (MH)