Re: [MHW ] 是否該還輕弩斬裂一個BUFF了!!?
其實之前就有討論過類似的問題
我建議原發文者先看一下這篇#1QlvQ1Ck
其實MHW對熱武器的調整意其實味很明顯
就是不希望讓人搞簡單的定番
也就是以前常見的一輔弩搭配三重弩,
或是一輔弩搭配三雙劍/三弓箭/三大劍之類
從團戰異常值/氣絕值的補正,
以及彈藥攜帶上限(飛回去補?你輔槍還要隊友等?)
於是團戰設計上優先毀滅掉輔助性的輕弩
(有興趣可以查一下弩支援的異常彈種以及反動值)
再來就是物理彈種的修正
貫通太強?沒關係,判定間距跟P3一樣拉大就好囉
然後再將通常彈/散彈威力距離拉近到無所謂的地步
並將屬性彈改回2G以前的貫通性判定再設定屬性補正天花板
以前屬性能打是因為屬弱偏整體而非點狀
而在P3將屬弱改為偏點狀肉質後同時也將屬性彈改為點判定(滅龍例外)
於是誕生了1.44倍雙屬補正速射超痛的怪物
好的,回到世界的現實,
擴散彈的彈道修正其實就已經充滿惡意,
只是威力強大到即使被這麼惡搞還是非常好用
但說穿了如果拔除擴散,現行的重弩系統還剩下什麼?
更別說以前擴散可是輕弩的專利,
重弩的主要輸出就是高威力補正下的物理彈種與屬性彈(MHP至MHXX皆然)
官方要虐擴散神教其實很簡單,不動衣裝跟回復煙筒時間減半就好
個人當然是希望別做這麼腦殘的事,
畢竟現行的重弩主輸出打法根本像搶以前的擴散弩工作來做XD
斬裂這威力問題完全是官方失算
(說真得當時也只有這東西輸出比較能上台面,
比時間能快其他熱門武器多少個人是很懷疑啦)
畢竟製作人辻本這傢伙完全是遠程白癡,
而負責寫世界企劃書的德田則是在4G訪談就說槍手根本不該存在
不希望自己設計的魔物被虐殺
(沒錯,所以4G一堆重弩定番他看得很不舒服XD)
既然不能砍掉那就修掉吧,呈現的就是現在的世界
有興趣會日文的可以去看5CH,滿滿八卦
不要懷疑,現在的世界系統骨幹幾乎複製4G
刷公會任種類=刷調查任
刷護石抽武器=刷裝飾品抽武器龍脈石
極龍玉系統=龍脈石系統
盾斧很強=盾斧很強(嗯???)
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至於談到如何調整輕弩目前的絕對劣勢(個人是覺得不可能了)
個人認為至少要有以下各要件的其中二種
1.屬性上限解放:單純提升屬性彈威力,這不難懂
2.追加技能連發數+1:同上
3.各彈種速射時間減半:降低風險,雖然最慢的還是TRI
4.追加裝飾品彈藥節約/業物:近遠都有利,最不會被罵的修正
5.追加斬裂/徹甲/擴散速射:如果沒搭配連發數其實意義不大
6.恢復斬裂果持有數至60(最有可能做到的修正)
7.延長現有威力射程至一個龍身(以火龍為標準)
8.貫通彈判定間距減半:輕重弩同時有利
是說,遠程白癡辻本跟痛恨遠程德田怎麼可能修正(彈鼻屎)
噢對,補充一點,辻本良三最喜歡的武器是錘
(瞬間好像理解了什麼?)
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※ 編輯: n16482003 (111.252.197.96), 04/17/2018 17:13:27
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既然有人不喜歡發語詞,改掉好了
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感謝,已改正
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錯字改正囉,感謝
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推 george1014: 輕重弩槍的定位有點奇妙,相較於其他12種武器所需要 04/17 18:03
→ george1014: 的玩家操控力接近於0…狩獵來說不應該存在這種熱兵器 04/17 18:03
→ george1014: … 04/17 18:03
近遠完全是不同空間架構的東西您說不用操控力?
那還真感謝世界這個糞設計讓你這麼想XD
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