Re: [MHX ] 關於技能"攻擊力UP"的問題

看板MH作者 (金屬史萊姆)時間8年前 (2016/01/04 12:02), 編輯推噓6(6020)
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※ 引述《AWOIUSAGI (完全的騙徒)》之銘言: : 2. 如果上述成立的話,技能(攻擊力UP) 初期(下位)比較有用。而到了上位"可能"會 : "相對"沒這麼好用,是嗎? : ex, 下位的武器(操虫棍) 攻擊力 是 80 ~ 100上下 : 攻擊力UP小: 10/100 = 10% : 攻擊力UP中: 15/100 = 15% : 攻擊力UP大: 20/100 = 20% : 上位的武器() 最高可到 170~180 : 攻擊力UP小: 10/180 = 5.6% : 攻擊力UP中: 15/180 = 8.3% : 攻擊力UP大: 20/180 = 11.1% : [答案] : ?? 巴哈我有貼過轉部分過來 這其實是討論到爛的東西了,基礎攻擊高選見切基礎低選攻大 老調重彈,我們還是來特別為這一代算一下實際上攻擊多少是分水嶺 數據基礎 (以下按過去資料,若本代有變更請推文告知,我會再修正內文和計算結果) 會心傷害:1.25倍 攻撃力UP【大】 20 攻撃力+20 攻撃力UP【中】 15 攻撃力+15 攻撃力UP【小】 10 攻撃力+10 見切り+3 20 会心率+30% 見切り+2 15 会心率+20% 見切り+1 10 会心率+10% 當武器攻擊為X時,攻大和見3的期望值會相同,故: X.0.3 (攻擊會心機率).1.25 (會心倍率) + X.0.7 (一般攻擊機率) = X + 20 (攻大增加倍率) ==> 1.075X= X + 20 ===> 0.075X=20 ===> X約等於 267 所以說武器基本攻擊要有267才會讓兩者期望值相平,至於攻擊267的武器....可能有不過 應該也是本代中最頂級的武器了(含符爪),當然還有會心擊之類的技能會影響到結果啦, 不過在付出相等的情況下,基本上攻大會是比較好的選擇 不是說見切不好,只是因為本次沒有G級,武器並沒有傷害到達那種程度的,前面幾做沒G 位的也大多都是這種攻大佔優的情況 彈強1.1要看彈種(不過散強有1.3) 弱特期望值1.125,但是能不能每刀都砍弱點是個問題,尤其這代大家都跳啊跳的 見切就不說了,G位的武器傷害才會和攻大有明顯的差異,可是MHX沒有G 攻大給你帶來穩定的至少1.1的期望值加成,不用看彈種,不用砍弱點,不用拚會心機率 要說絕對能贏攻大的大概就是匠了 所以說攻大並沒有相對比較難用,因為不管初期後期攻大都是排名靠前的選擇 -- 我覺得驅逐艦是艦隊裡最萌的艦種了 潛航戰正輕航重重輕▁▁▁▁ 真 其他的都應該重造 水空艦規空空巡雷巡 ██ - 。 艦戰 空母巡洋裝洋 □–□ 紳 如果各位有興趣的話可以一起成為驅逐艦 艦 母 洋艦巡艦 士 但是要經過蘿ㄏㄨ...改造 艦 洋 提 因為我們只會接受蘿莉 絕對不會接受外觀超過14歲的BBA /◣– /█◣督 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.11.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1451880153.A.DA1.html

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散強對子彈只有1.2 弓才有1.3
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另外超會心也可以提升見切會心傷害倍率1.1倍
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倍率大致上從1.25提升到1.389
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這討論串好多神出沒(膝蓋痛痛der)
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感謝分析,這樣說就清楚很多了。因為知道的技能不夠多
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不清楚是否有更好的選項。以純攻來看,攻大還是好選項
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不過相對攻大也不好出,不是五洞技還要20點
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黑炎王:選我選我選我選我選我選我選我選我選我
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(閃光
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聽說這代的會心是1.3而不是1.25?
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1.3是錯誤的消息
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100%會心+超會心 操蟲棍能與攻大一拚的機會嗎?
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原來如此
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可是超會心,見切+3和弱特期望值超越攻大加弱特
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可是三技能期望值超越二技能,現在想想也是理所當然的
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以目前武器倍率200計算力爪力守15鬼人藥5怪力種子10貓飯7
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攻大的倍率20/237=8.4%
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267扣掉力守爪貓飯怪力種子鬼人藥只要基本230就夠了
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在加上頭有達人+15比較見切3跟攻大見切3可能可以多初一技
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所以攻大並不一定就是最佳解~
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但是如果只考慮180的武器的話攻大效果可能比較好
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不過用180的武器的話就算你配了攻大還是輸給220沒配攻大的
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然後彈種強化增傷就是1.1所以一定比攻大效率更高
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另外斬位補正白斬1.32籃斬1.25加匠跳白斬1.32/1.25約5%
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所以匠其實沒攻大增加傷害來得高但是斬位不是那麼簡單算法
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01/15 17:12, , 26F
所以大部分的人還是會配匠
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文章代碼(AID): #1MYUxPsX (MH)
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