Re: [MHP3] (抱怨)只會拿兇針了不起喔

看板MH作者 (:Q)時間13年前 (2011/02/12 14:19), 編輯推噓25(25077)
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開團本來就是要招志同道合的人 他今天就是想招兇針進來,不是兇針當然請你出去 難道要乖乖給你跟還不准有意見? 如果我跟你很熟,或起碼是同論壇的網友也就算了 我又不認識你為什麼要給你方便 另外看了推文...有些話想講很久了 用P看世界的心態老實說不可取 聽到MHF就跳腳酸一下效率 這不是MH 就跟聽到巴哈就要酸一下哈哈不意外一樣(這裡就很多) 玩MHF都是效率廚都不懂享受遊戲 玩MHP就是愉快狩獵(笑 殊不知是自己硬把P的觀念套到F上 難道都沒發覺自己講話很沒禮貌? 那我也來說P玩家全都ゆとり、鄉民全都自我感覺良好好了 反正版主也不管 像之前有人抱怨他不玩F的原因 原因很簡單,他想用大劍打黑龍遭到隊友反對很不爽 他想用自己喜歡的武器"享受遊戲" 卻沒有想到隊友可能要冒著三貓打很久的風險陪你打這隻黑龍 開心就好是吧,可是別人不開心耶 武器亂拿打法隨興,拿捏他武器好好玩 只要不能隨便我玩就是不能享受遊戲 享受遊戲笑哈哈隊友打的苦哈哈,反正自己爽就好了 台版MHF營運初期一堆人說怪攻擊力好強血好多 我之前玩小P都不會這樣,結果根本是自己防具沒強化 說剛種好糞容錯率好低,我都穿頂裝了還這麼痛 結果身上穿的是一堆U跟R的國民混裝 (而且MHP還不是有jump炎帝暴虐轟龍法米通鋼龍這種) 還聽過有人說他只玩到上位就玩不下去了 因為MHF強調連線又只想婊玩家所以怪血都很多 來請你上網查一下,上位怪的血量跟MH2有沒有很大的差別 答案是沒有,只有防禦率有動一下 而MHF發動技能多,說下上位階段比較簡單都不為過 但這都不重要,反正話隨便說說就有人信 P就是正統F就是邪道,家機的MH?誰玩過那種東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.200.62

02/12 14:24, , 1F
MHF效率廚比較多是事實阿 不然鋼龍鬼神斬為何會被酸
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02/12 14:27, , 2F
最後一行 我有.____./
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02/12 14:38, , 3F
無印就有在玩 ._./
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02/12 14:39, , 4F
另外MHF追求效率最大原因是大家都花錢下去當然要衝快
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02/12 14:39, , 5F
反觀PSP什麼時候關機都沒差 那當然爽就好
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02/12 14:40, , 6F
PS:剛種炎妃血才4800 比PSP村長炎妃還貧血 單人打很難??
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02/12 14:40, , 7F
MHF又不是學大陸還用點卡...
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02/12 14:40, , 8F
最後一行 我也有.____./
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02/12 14:41, , 9F
F 某些程度上來說是惡性循環
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02/12 14:42, , 10F
F從3.0就開始失衡 私以為2.0以前最有挑戰性
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初版的古龍種 查理用BUG卡洞也要打15分 擺明連線專用
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02/12 14:45, , 12F
MHF初期的古龍確實很過份 所以才被叫老麒麟
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但是被說很難很婊的MHF 早進入玩家強度泛濫的地步了
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現在武器倍率還沒突破上線 不然會更誇張
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02/12 14:49, , 16F
玩家強度=X 技能強度=0
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推中肯....
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珠珠:我錯了?
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02/12 14:59, , 19F
簡單講 就是修仙玩家不要去跟速度奔放團
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最後一行._./ (還借日機付錢連線)
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02/12 16:23, , 21F
大家是不爽FO的遊戲設計 並沒有說玩FO的玩家不懂得
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02/12 16:23, , 22F
享受遊戲好嗎?
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02/12 16:42, , 23F
吾友 有空戰文不如陪我調查班一下
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02/12 17:06, , 24F
._. (路過
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從無印開始玩+1 ._./ 不滿點就是在FO的遊戲設計啊...
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HR弄到像泡菜練功 龐大的素材需求 效率至上的狩人祭
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02/12 18:31, , 27F
配合收費壓力 效率團幾乎變成FO的前提了
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被問說FO就是線上遊戲 何必去線上單打 FO就是有獨占怪物啊.
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02/12 18:38, , 29F
要說P簡單 想挑戰的話還可以自行下修裝備 F單打門檻就那樣
02/12 18:38, 29F

02/12 18:39, , 30F
我MH,MHG,MH2都玩過,不過沒有連線,下位武器打起來很累
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02/12 18:39, , 31F
開個火事拖到三十幾分也不奇怪
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02/12 18:41, , 32F
F要討論難度 版本/HR/SR這三點參下去才有得比較
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額外還可以追加課金/商隊/獵團/狩人祭
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02/12 18:42, , 34F
因為不平衡的東西堆砌出來的反差只會更大不會變小w
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其實還是一開始就要先搞清楚,到底是素材團還是搞笑團~~
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畢竟了30幾分結果三貓時,只有你在那哈哈大笑,很....
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FO有趣的是限裝限武限道具的韋馱天杯
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要是能依人數調整怪物 HP 失衡値 狀態異常時間
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就單人和連線的需求都能照顧到了...
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還有 23 則推文
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PSP小組睽違自2.0版後 10.0後再度協力FO小組 期待一下吧
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02/12 19:33, , 64F
合作關係已經很久了 不是從s10才開始喔
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不過砍掉重練比較平衡啦 現在已經沒辦法調整平衡了
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02/12 19:33, , 66F
表面的合作關係跟實際參予還是有差 之前只是特點亂丟XD
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02/12 19:35, , 67F
話說家具已經多久沒更新了 不是說好一個版本追加100種嗎
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02/12 19:38, , 68F
FO小組:現在又沒人管家具 大家剛力夠就不鳥了啦(牽拖
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02/12 19:46, , 69F
大家都在速度速度 誰管別人家具怎樣
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02/12 19:52, , 70F
我FO有段時間曾經很認真佈置家具(因為沒事幹
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02/12 20:08, , 71F
看日方玩家意見MH2是怨聲很大沒錯... 而FO就是MH2 base
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02/12 20:09, , 72F
要說批的點都是和P不一樣的地方 就是兩邊都玩過才會有選擇
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02/12 20:10, , 73F
也有確實指出不滿的點在哪邊 怎麼被放大絕了...OTL
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02/12 20:13, , 74F
FO作為PC線上遊戲還要再加上龐大的素材需求 MH2至少沒這個
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02/12 20:13, , 75F
因為在PTT不放大絕你就輸了 我先放所以是勝利組(大誤
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02/12 20:15, , 76F
就針對缺點來講而已 整個FO都是糞之類的 這我也不敢講
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02/12 20:15, , 77F
FO舞雷也打的很開心 距離長短的武器模組也非常有趣
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02/12 20:16, , 78F
就是恨鐵不成鋼的心情罷了
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02/12 20:27, , 79F
舞雷我到現在還是只敢拿長針...(汗顏
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02/12 20:29, , 80F
舞雷其實很弱..連我這技術平平的都敢單挑剛種..
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02/12 20:41, , 81F
其實我說的大絕不是那一句...XD
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02/12 21:04, , 82F
從特異個體新動作失衡值變更都有合作 沒那麼表面
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02/12 21:05, , 83F
然後F是F 家機是家機 P是P 沒人規定MH一定就是P
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02/12 21:05, , 84F
結論來說我想講的大概就是這樣
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02/12 21:07, , 85F
同意 只是做了比較
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02/12 21:09, , 86F
F跟P 2.0之後有合作嗎?
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02/12 21:13, , 87F
2.0後最明顯的合作只是2G追加FO兩隻怪
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02/12 21:14, , 88F
那頂多算還人情吧w 因為PSP小組也丟過去
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02/12 21:14, , 89F
期間只是意見交換 各玩各的
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02/12 21:15, , 90F
中斷過啊 某次capcom訪談上頭說開發部要整合
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02/12 21:15, , 91F
之後F開發一直沒去動的東西就忽然都可以改了
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02/12 21:16, , 92F
看起來refine起碼都有本家的技術支援
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02/12 21:16, , 93F
營運方針應該就真的各玩各的了
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02/12 21:17, , 94F
但是我不認為PSP小組救得了爆走的FO(默
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02/12 21:18, , 95F
9.0把P的失衡值補正放進去了 結果2ch暴動
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02/12 21:19, , 96F
現在說變種肉質失衡值這方面要留到s11再看看XD
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02/12 21:19, , 97F
現在不管做什麼調整都會暴動
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02/12 21:20, , 98F
我記得最蠢的調整是5.0的古龍剛角剝取 日本爽完靠北就改
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02/12 21:21, , 99F
不過SR當初剛出來計算結果要7年才能12種練滿 幸好有改
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02/12 21:26, , 100F
營運嚇到了啊 你看現在要改雙劍重弩都提早很久講XD
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02/12 21:27, , 101F
5.0剛角剝取 6.0鋼龍雙要鋼翼 7.0雙劍強走
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02/12 21:27, , 102F
記得這三次都吵滿兇的 9.0肉質修正也是
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文章代碼(AID): #1DLYQDDk (MH)
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