Re: [MHP3] (抱怨)只會拿兇針了不起喔
※ 引述《Nikando (ほっちゃんど出会った)》之銘言:
: [聲明] 這是我朋友的心聲 非本人想法 請勿水球/私信
: 凶針+雙屬強化+速射多一發1-->無敵
淺見,雖然速射多一發可以省子彈又多一次攻擊
但相對的,風險也上升
多人連線比較不明顯
可是單人速射的時候,速射途中就是完全是個活肉靶
活肉靶就算了,你就算看到火車來了,攻擊來了
你還在速射中,就是想動也不能動
速射次數越多當肉靶的時間也越長,而且速射的時間+硬直時間就是要當活肉靶
而身為一名槍手,你的防......不用多說被撲到一次會有多痛...
所以我拿遠距一人出門一定會帶貓分散注意力
: ------------------------------以下本人想法------------------------------------
: 這個老問題真的是從來沒有停過
: 我也很討厭這種無腦的腦殘
: 但是遊戲設計就是這樣
: 遠距武器莫名奇妙的強 本來就不應該這麼強
輕弩速射火力絕對沒話說
但伴隨著風險
尤其是攻擊空隙小的怪你速射時當肉靶的機會就多
只提速射先不提屬性彈
單打煌黑龍時候,使用速射時間長的撩亂我就會被他尻的亂七八糟
於是我改選用無速射火力大的尾槌輕弩
打嵐龍我就會用撩亂玩
: 應該要設計成單打不開火沒辦法在時間內打死上位怪
: 就算開火也要打個45分鐘 這樣近戰武器才有存在意義
: (近戰單P都要打30分up了 45分不過分吧)
: 希望老卡可以在3G的時候徹底改掉...
其實輕弩單P白手起家的時候
非~常~痛~苦~
弩的火力不夠→輸出不夠→子彈燒完→開始痛苦的射通彈
被巴一下就快死掉→狂喝水(下略)
我光在下位就覺得很累很累,而且一開始真的很窮,這種燒錢燒身打法...
我在下位直接先改成近戰起家,扛著太刀先衝HR & 賺錢
然後太刀打完轉大劍
大劍把自己的資本和資源存夠才開始做各屬性的輕弩
別以為輕弩真的不用帶預備子彈
兩個人的時候我一定會帶預備彈和調合書3~4本(整個佔背包)
就算四人我還是會預防萬一的帶預備子彈(斷線、沒電的都碰過)
現在輕弩使用次數是最高
可是因為說真的,火力很大,導致最近不太愛用
不知道要拿啥武器、想殺快點、挑戰最速擊殺等才會扛出去
因為想武器全修,最近都是甚麼很少用就扛甚麼
另外,我覺得碰到這樣的玩家就造成心情不好好像也不是很好
就當被狗咬吧
總不可能只有他一間房開著阿
狩獵就是要開心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.86.87
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 8 之 10 篇):