Re: [MHP3] (抱怨)只會拿兇針了不起喔

看板MH作者 (長谷部 緋人)時間13年前 (2011/02/12 00:12), 編輯推噓2(2017)
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※ 引述《Nikando (ほっちゃんど出会った)》之銘言: : [聲明] 這是我朋友的心聲 非本人想法 請勿水球/私信 : 凶針+雙屬強化+速射多一發1-->無敵 淺見,雖然速射多一發可以省子彈又多一次攻擊 但相對的,風險也上升 多人連線比較不明顯 可是單人速射的時候,速射途中就是完全是個活肉靶 活肉靶就算了,你就算看到火車來了,攻擊來了 你還在速射中,就是想動也不能動 速射次數越多當肉靶的時間也越長,而且速射的時間+硬直時間就是要當活肉靶 而身為一名槍手,你的防......不用多說被撲到一次會有多痛... 所以我拿遠距一人出門一定會帶貓分散注意力 : ------------------------------以下本人想法------------------------------------ : 這個老問題真的是從來沒有停過 : 我也很討厭這種無腦的腦殘 : 但是遊戲設計就是這樣 : 遠距武器莫名奇妙的強 本來就不應該這麼強 輕弩速射火力絕對沒話說 但伴隨著風險 尤其是攻擊空隙小的怪你速射時當肉靶的機會就多 只提速射先不提屬性彈 單打煌黑龍時候,使用速射時間長的撩亂我就會被他尻的亂七八糟 於是我改選用無速射火力大的尾槌輕弩 打嵐龍我就會用撩亂玩 : 應該要設計成單打不開火沒辦法在時間內打死上位怪 : 就算開火也要打個45分鐘 這樣近戰武器才有存在意義 : (近戰單P都要打30分up了 45分不過分吧) : 希望老卡可以在3G的時候徹底改掉... 其實輕弩單P白手起家的時候 非~常~痛~苦~ 弩的火力不夠→輸出不夠→子彈燒完→開始痛苦的射通彈 被巴一下就快死掉→狂喝水(下略) 我光在下位就覺得很累很累,而且一開始真的很窮,這種燒錢燒身打法... 我在下位直接先改成近戰起家,扛著太刀先衝HR & 賺錢 然後太刀打完轉大劍 大劍把自己的資本和資源存夠才開始做各屬性的輕弩 別以為輕弩真的不用帶預備子彈 兩個人的時候我一定會帶預備彈和調合書3~4本(整個佔背包) 就算四人我還是會預防萬一的帶預備子彈(斷線、沒電的都碰過) 現在輕弩使用次數是最高 可是因為說真的,火力很大,導致最近不太愛用 不知道要拿啥武器、想殺快點、挑戰最速擊殺等才會扛出去 因為想武器全修,最近都是甚麼很少用就扛甚麼 另外,我覺得碰到這樣的玩家就造成心情不好好像也不是很好 就當被狗咬吧 總不可能只有他一間房開著阿 狩獵就是要開心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.86.87

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真的 P2G大劍起家 這帶輕弩起家... 打村都一定帶通一
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不然彈切的時候就要重來了... 而且常常打到時間快到才打死
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等到武器威起來...才會好點 不然下位弩打下位還是不清鬆
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為什麼不提屬性彈? 做壞的就是屬性彈速射啊 XD
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而且講真的,我實在覺得這次弓手裝被打到也不怎麼痛。
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不提屬性彈喔~因為我突然想不到例子XDDDD
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或者說例子太多了,扛屬性彈速射的時候,被盯上...
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就射一兩顆就倒地噴血了XDDDDD
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下位弩單打真的很痛苦,屬性到上位在強化技能才覺得
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前面那個累有價值了...
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豆知識1:撩亂散一比散二強 2:尾槌散三打得快不輸撩亂(?)
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撩亂散一比散二強,可是硬直和肉靶時間多好多...
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我前陣子才開始用尾槌弩玩~才喜歡尾槌弩XD
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撩亂散1 +連發數1的射擊時間很危險阿=口="
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我還配了火2去玩尾槌弩XDDDDD
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連射的硬質在練過雙刀不強走後...起碼3實在感覺危險度不高
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而且一堆定怪的道具,遠戰這點真方便囧
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純推最後一句 玩遊戲就是要開心!!
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02/12 13:37, , 19F
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