Re: [MHFO] 弓手雜談

看板MH作者 (睏龍)時間16年前 (2010/02/18 12:54), 編輯推噓1(107)
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我也來聊聊我自己的弓箭使用心得好了 一.蓄力 首先就是,蓄力是必要的(廢話...囧興=3 以wiki上的資料來看,一分鐘之內可以連續射擊的箭數 不蓄力=60 蓄力2=32 蓄力3=21 蓄力4=16 再來考慮到motion值(動作倍率,以下簡稱mo(哞~) 這邊以能量獵弓為例 分別是連射2(17)、連射3(21)、連射4(23)、貫通4(36) 又,蓄力有威力補正值 能量獵弓 彈種 一分鐘射擊數 蓄力威力補正 總和威力補正 LV1 連射2(17) 60 0.4 17*60*0.4=408 LV2 連射3(21) 32 1.0 21*32*1.0=672 LV3 連射4(23) 21 1.5 23*21*1.5=724.5 LV4 貫通4(36) 16 1.5 36*16*1.5=864 這邊可以觀察到蓄力的幾個特點 ==== 1.蓄力越高,通常來說彈種等級會越高,mo值也會跟著提高 反例也是有的,像是龍頭琴 2.連射這個技能對於不蓄力是無效的 3.不比較mo值,光就一分鐘射擊數x威力補正 LV1=24 LV2=32 LV3=31.5 LV4=24 雖然LV1跟LV4的 射擊數 x 威力補正 的效果是相當的 不過LV4的彈種 1.mo值通常較高 2.可以被連射技能提昇威力 (在此先不考慮彈種,不過先聲明,絕對沒有什麼xx彈種比較強這種事) ==== 因此,蓄力威力會提昇是很明顯的 不過! 純論物攻 因為屬性不受mo值影響,因此可能是射的多就贏(稍後論述) 那除了蓄力所帶來的威力提昇之外,還有哪些優點? 1.走位 邊蓄力邊走位,讓你保持在最佳距離,而且減少被魔物擊中的機會 2.強擊瓶 強擊瓶??為什麼強擊瓶有影響?? 以單一箭來說 LV1的mo值為17 LV3的mo值為23 強擊瓶有1.5倍補正,不調和可以帶50罐 因此這50箭的威力補正值為 17*1.5*50=1275 23*1.5*50=1725 因為強擊瓶是將傷害提昇1.5倍,因此,攻擊的傷害基數越高,帶來的效果越明顯 而且上面也證明了,射的快傷害沒有比較高,何必造成第二次傷害輸出降低 3.少定住隊友 我就曾經被某個拿電龍弓,狂用LV1貫通的人定在原地死掉..... 如果你射的地方會不小心巴到隊友,至少他在你蓄力完成之前不會繼續被定 4.瞄準時間 假設你要蓄到LV3,那在燈亮第二次之前,若是抓到空檔,就能夠預先瞄準 等到亮到第三段才開始瞄準=減少手數=降低攻擊力 不過這一點算是可有可無,算是進階版的技巧 蓄力的缺點 1.沒跑者的人很容易耐力乾掉(可以考慮喝強走... (反過來說,有跑者幾乎不會乾,除非你開餓狼,不然9成是個新手-_-||| 2.蓄到一半魔物開火車跑掉,拉著弓箭追過去耐力就一直扣 強擊瓶還在也不能直接射掉,於是你的選擇只有滾動解除蓄力狀態 (好吧,我只是覺得很麻煩而已,死xx車個屁阿-_-||) 二、屬性攻擊 屬性攻擊是用hit數算的,公式請自行翻wiki 彈種\ LV | 1 2 3 4 連射 | 1 2 3 4 擴散 | 3 3 5 5 貫通 | 3 4 5 6 右下角那塊是箭數 屬性攻擊不受 1.強擊瓶 2.距離補正 3.mo值 影響 蓄力補正是 LV1=0.5 LV2=0.75 LV3=1.0 LV4=1.125 先來計算 每分鐘射擊數*蓄力補正 會得到 LV1=60*0.5 =>30 LV2=32*0.75 =>24 LV3=21*1 =>21 LV4=16*1.125 =>18 考慮一段蓄力的情況 連射可能LV為1~3 連射LV1 =30*1 =30 連射LV2 =30*2 =60 連射LV3 =30*3 =90 考慮二段蓄力的情況 連射可能LV為2~3 連射LV2 =24*2 =48 連射LV3 =24*3 =72 考慮三段蓄力的情況 連射可能LV為2~4 (LV2只有一把因此排除考慮) 連射LV3 =21*3 =63 連射LV4 =21*4 =84 OK,不曉得上面的計算都看懂了沒 看不懂沒關係,其實不重要 我們再來引用一個不可能的數據 霸弓用蓄力3的連射LV4 打 老山龍的體內弱點 彈80/龍100 為什麼引用這個數字?因為他弱點屬性值吃100% 在只有距離補正的情況下 (請容我說一句無法試著去抓最佳距離的弓手還是不要玩弓算了) 物攻傷害103 屬性傷害80 如果加上:火場2、攻中、看穿1、強擊瓶、力符力爪、彈種強化 物攻傷害284 屬性傷害80 這提示了幾個要點 1.屬性傷害無法被大多數物品、技能補正 2.不蓄力的情況下,灌屬性的能力並不見得比較差 3.屬攻無視距離 4.即使比物攻肉質多了20%,又扣掉全部的攻擊補正,屬攻威力還是沒物攻高 再來考慮一般的情況 1.物攻肉質>屬攻值(大部分) 2.擴散與貫通無法將攻擊集中在一個點上 因此這兩個彈種你無法對著屬性弱點部位狂灌 屬攻有沒有用? 看情況,而且要考慮的點很多 不同的弓有不同的屬性,不同的彈種,不同的蓄力等級,不同的彈種等級 每個魔物吃得肉質也都不一樣 不曉得大家覺得 雙角弓II 蓄力3 VS 霸弓 蓄力2 哪個比較痛 都是貫通 以單發威力來說,雙角弓比較痛 以單位時間來說,霸弓比較痛 (請自行按計算機 http://homepage2.nifty.com/ferias/damage/damageT.htm ) 不過我拿雙角弓可以邊走邊射,拿霸弓不行 霸弓因為蓄力時間太短,而且不是最終段,因此很難走位+你會不小心蓄到3段 ========= 有事要出門 之後再來補上 狀態攻擊 各彈種分析<=主要是這個,看到有人說擴散很弱真的是刺傷了我脆弱的心靈QwQ" 彈種與魔物 =x= To be continue -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.182.246 ※ 編輯: jasonwolf 來自: 122.116.182.246 (02/18 12:59)

02/18 15:32, , 1F
擴散不弱 只是要全命中弱點很難ˊˇˋ
02/18 15:32, 1F

02/18 18:26, , 2F
有些怪不用瞄準就可以剛好命中弱點,可以更快
02/18 18:26, 2F

02/18 18:28, , 3F
怪物衝刺的話,我是靠感覺用甩的(香菇頭),多少可以打到
02/18 18:28, 3F

02/18 19:27, , 4F
擴散要打的漂亮真的有難度 而且打出來很容易上癮
02/18 19:27, 4F

02/18 19:28, , 5F
第一次用擴散是貫發電的電龍屁眼 所有近戰都跑光 XD
02/18 19:28, 5F

02/18 19:31, , 6F
擴散打的準又散的好,不簡單。
02/18 19:31, 6F

02/19 03:22, , 7F
擴散要準就要忽略距離~ 要距離又要準..只能希望魔物夠大隻
02/19 03:22, 7F

02/19 03:22, , 8F
總之推這篇...@@
02/19 03:22, 8F
文章代碼(AID): #1BVCWOjd (MH)
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