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討論串[MHFO] 弓手雜談
共 4 篇文章
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 最新作者actr (偷吃貓的魚)時間16年前 (2010/02/19 15:03), 編輯資訊
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我也認為擴散打狀態是最好的. 畢竟魔物是會動的 如何在有限的瓶子 用最少的瓶子去讓魔物中狀態是很重要的. 不過對於龍媽龍爸這一類的魔物. 貫通很有效喔!. 這兩隻姦夫淫婦的火車非常的可怕. 可是牠們有個很大的弱點就是-閃光球. 是的!誰說只能牠們放恩愛閃光? 我們也可以閃死牠們!(誤. 中了閃光以後
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 最新作者jasonwolf (睏龍)時間16年前 (2010/02/19 14:51), 編輯資訊
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三、狀態攻擊. 其實wiki都有資料....所以我們跳過這...(被打. 好吧. 先來列出各彈種可以累積的狀態值. 彈種\LV 1 2 3 4. 連射 13(13) 14(7+7) 15(5+5+5) 16(4+4+4+4). 貫通 15(5*3) 16(4*4) 20(4*5) 24(4*6).
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者jasonwolf (睏龍)時間16年前 (2010/02/18 12:54), 編輯資訊
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我也來聊聊我自己的弓箭使用心得好了. 一.蓄力. 首先就是,蓄力是必要的(廢話...囧興=3. 以wiki上的資料來看,一分鐘之內可以連續射擊的箭數. 不蓄力=60. 蓄力2=32. 蓄力3=21. 蓄力4=16. 再來考慮到motion值(動作倍率,以下簡稱mo(哞~). 這邊以能量獵弓為例. 分
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推噓27(27推 0噓 37→)留言64則,0人參與, 最新作者actr (偷吃貓的魚)時間16年前 (2010/02/17 01:44), 編輯資訊
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ξ. 理當不存在的前言. 其實小弟掉進魔物獵人的坑裡面也不過兩個月左右而已,講的都是一些經驗. 談,話雖如此,不見得本篇文章都是正確的,所以如果有哪裡出錯,請各位. 用力的指正吧。. ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽. α. 弓手簡介. 弓手,也就是持弓的獵
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