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討論串[閒聊] 小龍的隨機性
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推噓-2(0推 2噓 2→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者louise13 (IT向前衝)時間6年前 (2019/04/23 15:59), 編輯資訊
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比起小龍機遇戰. b/p最後一個ban 改成ban對方真人. 這樣是不是很刺激. 這樣會產生為某人選出來的角色,忽然發現那個人被ban掉了. 要用後補選手上場. 這樣不是更容易發生下剋上的狀況. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.251.233.211. 文章網

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者qize1428 (倫)時間6年前 (2019/04/23 15:49), 編輯資訊
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也來集思廣義一下,雖然riot不會鳥. 可以在b/p時就把所有龍的順序決定好. 例如b/p時就能看到這場是火火風土風水.... 這樣的好處是. 可以依據這場是什麼龍. 來影響你陣容的選擇. 例如這場如果事先就知道是火火火土土. 雙方可能就會以拼龍戰為前提去選角. 如果是風風風水水. 可能會發生一方選
(還有44個字)

推噓2(8推 6噓 2→)留言16則,0人參與, 6年前最新作者aynmeow (鱨鞶鰗騊)時間6年前 (2019/04/22 13:54), 編輯資訊
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我倒是覺得野怪也要更主動的有互動性. 現在的野怪都乖乖的待在家給你打. 只有河蟹會搶果子吃比較特別. 為什麼不出一種野怪. 是隨機出現在路上. 第三方勢力. 兩邊的都打. 再來我也覺得應該要有野怪在一般會經過的地圖之外. 可能在下路的右下角 或是上路的左上角. 一般來說只有很閒沒事做的打野會去吃.

推噓31(32推 1噓 11→)留言44則,0人參與, 6年前最新作者mike37 (rodrick)時間6年前 (2019/04/22 13:08), 編輯資訊
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那這樣好不好,改成刮刮樂龍。. 首先小龍統一一個顏色,等打完小龍在跟雙方提示說是哪一條屬性的龍。. 既不破壞隨機性,也不會發生火土搶破頭風水放生流的狀況。. 今天你想放這條龍就賭對面不是歐洲人。. 大家說說看這樣好不好。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.

推噓10(12推 2噓 12→)留言26則,0人參與, 6年前最新作者asderavo (asderavo)時間6年前 (2019/04/21 23:21), 編輯資訊
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小弟弱弱現在只看不打,但是有關LOL比賽部分有些問題想跟版上菁英大師討論. 主旨:小龍的隨機性. 現在LOL比賽地圖標的物為塔、紅藍buff、河蟹、預示者、小龍、遠古龍、巴龍,主要的打架也都以這些地圖標的週遭來爭奪。因為這些地圖物件能給團隊帶來經濟優勢或是能力的提升。. 到了職業比賽的等級,可以說整
(還有1632個字)
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