Re: [閒聊] 小龍的隨機性

看板LoL作者 (倫)時間6年前 (2019/04/23 15:49), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《mike37 (rodrick)》之銘言: : 那這樣好不好,改成刮刮樂龍。 : 首先小龍統一一個顏色,等打完小龍在跟雙方提示說是哪一條屬性的龍。 : 既不破壞隨機性,也不會發生火土搶破頭風水放生流的狀況。 : 今天你想放這條龍就賭對面不是歐洲人。 : 大家說說看這樣好不好。 也來集思廣義一下,雖然riot不會鳥 可以在b/p時就把所有龍的順序決定好 例如b/p時就能看到這場是火火風土風水... 這樣的好處是 可以依據這場是什麼龍 來影響你陣容的選擇 例如這場如果事先就知道是火火火土土 雙方可能就會以拼龍戰為前提去選角 如果是風風風水水 可能會發生一方選角不考慮龍戰 另一方則利用對方陣容不打龍戰反其道而行 這樣子設計比現在的運氣有趣多了 ----- Sent from JPTT on my Sony D6503. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.164.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1556005747.A.0E8.html

04/23 15:52, 6年前 , 1F
龍的設計 真的蠻爛的 火跟土硬是比別的強
04/23 15:52, 1F

04/23 15:56, 6年前 , 2F
死buff風水也是很詭異,不想直接buff數值明明還有增
04/23 15:56, 2F

04/23 15:57, 6年前 , 3F
加韌性、減CD等可以利用,直接把風水改成增加韌性、
04/23 15:57, 3F

04/23 15:57, 6年前 , 4F
召喚師技能減CD之類的不是很炫砲嗎?
04/23 15:57, 4F

04/23 15:57, 6年前 , 5F
你是第131072個想到這個的人
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04/23 15:57, 6年前 , 6F
死不buff
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04/23 15:57, 6年前 , 7F
機率是有趣最重要的一環,弄成一開始就知道才無聊
04/23 15:57, 7F

04/23 16:05, 6年前 , 8F
建議選角就能看到十人排位 就能知道該不該讓路
04/23 16:05, 8F

04/23 16:08, 6年前 , 9F
恭喜你是第8700個想到這個機制的人
04/23 16:08, 9F

04/23 16:13, 6年前 , 10F
Riot內部是不是有人說過了
04/23 16:13, 10F

04/23 16:29, 6年前 , 11F
風龍加強過後我覺得不錯啊
04/23 16:29, 11F

04/23 17:08, 6年前 , 12F
到底哪裡有趣…有趣怎麼不乾脆打死可以抽名刀?
04/23 17:08, 12F

04/23 17:08, 6年前 , 13F
有人會覺得挖下一隻是風龍好有趣歐?
04/23 17:08, 13F
文章代碼(AID): #1SliDp3e (LoL)
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