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討論串[問題] 說靠觀念上鑽的是不是都唬爛啊
共 24 篇文章

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 7年前最新作者yulymoon (Yuly)時間7年前 (2018/05/02 13:57), 編輯資訊
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這個問我就對啦. 我從S0就開始玩草人. 這角色從以前就廢到笑. 不過好處就是你能拿來打除了AD以外的所有路. 對線就很簡單 一值E就對惹. 上六就看誰跳誰隨便就贏惹. JUNGLE也是看你線上誰有帶點燃就去幫他草暴對面==. 每一季大概都30場內上鑽吧 給你參考. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者RedEdge (紅刃)時間7年前 (2018/05/02 13:40), 編輯資訊
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操作,其實我認為他們想要提的,更精確的說法,應該是多工能力跟反應力. 一個玩家水準越高,就越會發現這遊戲畫面上給的資訊有夠多. 同時在腦中需要畫出來的虛擬線(技能範圍、對手可能位置)也越多. 一旦超出腦力負荷,就會有所取捨,這時候就會感受到「操作」上的差距. 「操作」越好的玩家,在對線期越不會越線(
(還有479個字)

推噓-1(0推 1噓 3→)留言4則,0人參與, 7年前最新作者starahsu (既不回頭何必不忘)時間7年前 (2018/05/02 12:49), 編輯資訊
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應該說 吃反應時間的就是操作. 不需要反應的就是觀念. 一個動作 如果原本做不出來 遊戲速度調成一半就做得出來. 是操作. 一個動作 如果原本做得出來 遊戲速度調成二倍就做不出來. 是操作. 不管遊戲快慢都做得出來. 就是觀念了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者benjamin1169時間7年前 (2018/05/02 12:46), 7年前編輯資訊
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s2 2100 s3菁英的老玩家來說一句公道話. 靠觀念上鑽?有沒有可能?. 當然有. 先想想你原本的操作實力可能在哪. 其實這遊戲的實力就是堆場次而已. 場次到了你自然會有一定實力 知道什麼時候該做什麼事 操作也不過如此 熟能生巧. 但有些東西是你沒辦法在遊戲中培養的,甚至有可能越打越糟. 是你的
(還有481個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者pokemon1318 (PM2.5人體清淨機)時間7年前 (2018/05/02 12:27), 編輯資訊
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操作不就是觀念嗎?. 知道什麼時候該交什麼招. 什麼時候該閃現. 這不就是觀念. 銅牌是什麼都不想技能全丟. 不然就死都不丟. 是有個屁操作啊?. -----. Sent from JPTT on my Sony G3125.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.7