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討論串[閒聊] 風龍是不是破壞遊戲體驗的龍阿
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如題. 風龍脫離戰鬥後才加跑速15/30/45. 效益比起其他三條各有優點的龍來說簡直是垃X. Ex:. 當你陣容是前期角且有點順風時,結果連出兩條都風龍. 滾不出明顯優勢,結果給對面吃兩條火龍整個GG. 把風龍改成直接增加跑速,但是數值可能可以調低15/25/35. 是不是比較公平阿. 機率龍是很
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不是風龍太廢 是其他龍太過份. 就跟某一版萬物皆雷神律令一樣 有很強嗎? 有點 那其他有用嗎? 完全沒有. 水龍削了 但是對線一樣強 一樣可以在塔底跳舞嘲諷. 火龍不用說 誇張. 地龍比較正常 但是也要削. 風龍給的東西不好BUFF 跑速這個東西 給得多 跑線無解 給得少就跟現在一樣. 如果說進入戰
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我覺得這條風龍在solo q可能真的比較爛,但比賽場上不見得. Solo q和比賽有幾樣比較不同的地方. Solo q本來就是數值形的東西比較易發揮. (就實際的傷害和坦力). 但比賽場上,除了正面對線和團戰外,更着重於隊伍的地圖觀. 風龍和土龍分別提供了戰鬥外跑速和對野怪/塔的真傷. 這2項都提供
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其實改成每條一定出現但順序隨機. 刷之前不提示就好了. 如果出現第五條再隨機. 這樣就遊戲就平衡很多了..... --. 如果找不到不愛你或愛你的理由. ▁▁. 都可以是愛你或不愛你的理由 ▕A6▏. ▕出品▏. 我想你要的是愛 不是理由  ̄ ̄. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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