Re: [閒聊] 風龍是不是破壞遊戲體驗的龍阿
※ 引述《Awpmaiak (廢文王)》之銘言:
: 如題
: 風龍脫離戰鬥後才加跑速15/30/45
: 效益比起其他三條各有優點的龍來說簡直是垃X
: Ex:
: 當你陣容是前期角且有點順風時,結果連出兩條都風龍
: 滾不出明顯優勢,結果給對面吃兩條火龍整個GG
: 把風龍改成直接增加跑速,但是數值可能可以調低15/25/35
: 是不是比較公平阿
: 機率龍是很好玩,但是機率龍中有一個是特別爛的對於遊戲公平性有很大爭議吧
不是風龍太廢 是其他龍太過份
就跟某一版萬物皆雷神律令一樣 有很強嗎? 有點 那其他有用嗎? 完全沒有
水龍削了 但是對線一樣強 一樣可以在塔底跳舞嘲諷
火龍不用說 誇張
地龍比較正常 但是也要削
風龍給的東西不好BUFF 跑速這個東西 給得多 跑線無解 給得少就跟現在一樣
如果說進入戰鬥不減/減一半 前者應該不可能 後者跟現在一樣廢
總結 把其他NERF成白痴 風龍成神
你說的
陣容前期角卻滾不出優勢
然後說連出兩風龍太垃圾然後放兩條火龍導致輸了
那是己隊的陣容太智障的問題 別怪風龍太垃圾
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到了最後 在身邊的 只剩菸跟影子... √■_ˍ▁▂▃▄▄▃
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