[閒聊] 如果小龍跟巴龍位置隨機調換 能解決紅藍

看板LoL作者 ( )時間6月前 (2023/10/23 09:29), 6月前編輯推噓53(60755)
留言122則, 67人參與, 6月前最新討論串1/1
如題 如果小龍池跟巴龍池 每場都隨機出現在上方 或下方 有可能巴龍會出現在下路的龍池 甚至 預示者兩隻一上一下 這樣的話能稍微平衡紅藍方問題吧? ---- 那如果這樣改勒 紅方第一階段ban四隻 藍方三隻 然後藍方先一選 再來紅方一選 然後藍2選 紅2選 第二階段 藍第四ban 再來紅第5ban 然後藍選第四隻角色 紅方45角色 最後藍第五選 這樣 應該可以平衡了? Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.165.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1698024599.A.B9D.html

10/23 09:31, 6月前 , 1F
靠賽遊戲的話 可能要請羅傑上場了
10/23 09:31, 1F

10/23 09:31, 6月前 , 2F
可以每過幾分鐘巴龍小龍就互換位置= =
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10/23 09:32, 6月前 , 3F
現在紅藍不平衡跟龍沒有直接關係吧
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10/23 09:32, 6月前 , 4F
要不要每隔五分鐘地形就隨機變換
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10/23 09:32, 6月前 , 5F
不是因為BP嗎
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10/23 09:32, 6月前 , 6F
不會啊 現在紅藍方是BP難做佔的因素大吧
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10/23 09:34, 6月前 , 7F
@starfishkira 每五分鐘換一個小龍地形
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10/23 09:34, 6月前 , 8F
好了啦 改成傳說魔龍凱撒效果相當 拿了另個就有debu
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10/23 09:35, 6月前 , 9F
ff
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10/23 09:36, 6月前 , 10F
變成靠賽遊戲
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10/23 09:36, 6月前 , 11F
要不要改成BP位隨機調換好了
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10/23 09:37, 6月前 , 12F
把選邊跟BP順序拆開就行了 輸方先選要那個
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10/23 09:38, 6月前 , 13F
還是兩邊一起BP 看誰手速比較快
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10/23 09:38, 6月前 , 14F
B/P問題比較大 支持第五把盲選
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10/23 09:39, 6月前 , 15F
看誰手速快好像可以XD
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10/23 09:40, 6月前 , 16F
BP問題大吧 紅方固定要扛ban
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10/23 09:41, 6月前 , 17F
先公告龍魂屬性還比較有戲 根本影響陣容bp
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10/23 09:42, 6月前 , 18F
ban完直接盲選 角色一樣就自動變ban 這樣就沒有問題
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10/23 09:47, 6月前 , 19F
不是說地形有要改嗎 巴龍那邊的牆不見了 我猜這樣
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10/23 09:47, 6月前 , 20F
改小龍那邊的應該也會比照辦理 這樣紅藍方勝率就會
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10/23 09:47, 6月前 , 21F
平衡點了吧
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10/23 09:47, 6月前 , 22F
BP問題一律推薦第三把or第五把盲選
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10/23 09:48, 6月前 , 23F
視角改成跟傳說對決一樣就沒有問題
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10/23 09:49, 6月前 , 24F
推樓上
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10/23 09:49, 6月前 , 25F
靠賽遊戲
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10/23 09:50, 6月前 , 26F
為什麼都2023還在這死人視角
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10/23 09:56, 6月前 , 27F
早就不是地形跟視角的問題了 是角色平衡
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10/23 09:57, 6月前 , 28F
我感覺讓紅方額外1ban位 會好一點
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10/23 10:07, 6月前 , 29F
其實我還是不懂為什麼決勝局不盲選= =
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10/23 10:07, 6月前 , 30F
各個隊伍用自己的main角或是最擅長的體系一決高下不
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10/23 10:07, 6月前 , 31F
行嗎?
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10/23 10:09, 6月前 , 32F
還是改成薛丁格的龍 打死之前你不知道他是大是小
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10/23 10:09, 6月前 , 33F
真的是還我盲選==
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10/23 10:18, 6月前 , 34F
盲選都一樣的 會讓更多人知道拳頭平衡多好笑
10/23 10:18, 34F

10/23 10:19, 6月前 , 35F
不想看同樣角色互撞
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10/23 10:19, 6月前 , 36F
同樣角色互撞超難看
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10/23 10:20, 6月前 , 37F
平衡差又沒關系,op角雙方都可以選阿
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10/23 10:21, 6月前 , 38F
同角色互撞難看到S3到現在還一堆人複習呢-_-
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10/23 10:23, 6月前 , 39F
同角色互撞才好看吧 id差距
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還有 43 則推文
還有 1 段內文
10/23 11:15, 6月前 , 83F
選邊征服制就好了
10/23 11:15, 83F

10/23 11:32, 6月前 , 84F
那你最main的被對面最main的康特怎麼辦 變猜拳喔
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10/23 11:33, 6月前 , 85F
寧願看全局BP也不要盲選
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10/23 11:34, 6月前 , 86F
要解決紅藍還不簡單 直接不能Ban角不就好了0.0
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10/23 11:34, 6月前 , 87F
不要盲選
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10/23 11:34, 6月前 , 88F
而且誰知道藍紅方到底是BP問題還是地圖問題
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10/23 11:37, 6月前 , 89F
不就博弈那你可以選對方最main的康特腳阿,但我覺得
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10/23 11:37, 6月前 , 90F
最後可能都變成趨向保守選角
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10/23 11:44, 6月前 , 91F
我覺得盲選不錯,頂尖隊伍一定以強勢角為主,怎麼克
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10/23 11:44, 6月前 , 92F
制變成重點
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10/23 11:45, 6月前 , 93F
每五分鐘遊戲內直接換邊怎麼樣
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10/23 11:47, 6月前 , 94F
把巴龍改到20分鐘之後重生在中路中間強迫大家來ARA
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10/23 11:47, 6月前 , 95F
M好了
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10/23 11:49, 6月前 , 96F
生在中路中間 攻擊距離會越來越大
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10/23 11:52, 6月前 , 97F
選手不是說影響更大的是地形問題嗎 上下路的草叢跟
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10/23 11:52, 6月前 , 98F
巴龍預示者相比小龍的優勢以及地形才導致勝率不平
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10/23 11:52, 6月前 , 99F
衡 BP反而沒那麼大
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10/23 11:52, 6月前 , 100F
好像是乃哥在inside PCS提到的
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10/23 11:55, 6月前 , 101F
笑死人 還以為你要說是Faker或是Ruler講的 結果是PC
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10/23 11:55, 6月前 , 102F
S選手XDD 拜託 真的別鬧了
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10/23 11:57, 6月前 , 103F
有沒有可能因為強隊可以選邊 所以藍方勝率比較高?
10/23 11:57, 103F

10/23 12:00, 6月前 , 104F
那紅藍方也隨機掉換不就好
10/23 12:00, 104F

10/23 12:04, 6月前 , 105F
把巴龍穴跟小龍穴都開一個後門不就好了
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10/23 12:12, 6月前 , 106F
不知道能不能把龍改成固定出現,在選角色
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10/23 12:19, 6月前 , 107F
隊友跟野怪要不要也隨機 進場你的隊友變成對面的
10/23 12:19, 107F

10/23 12:27, 6月前 , 108F
地形影響本來就很大了 不要因人廢言了
10/23 12:27, 108F

10/23 12:33, 6月前 , 109F
決勝局盲選也增加可看性阿XD
10/23 12:33, 109F

10/23 12:36, 6月前 , 110F
拿NG跟比賽場類比也太可笑
10/23 12:36, 110F

10/23 12:38, 6月前 , 111F
地圖不對稱啊
10/23 12:38, 111F

10/23 12:56, 6月前 , 112F
盲選把大小龍都移除不就好了
10/23 12:56, 112F

10/23 13:01, 6月前 , 113F
盲選只是觀眾爽而已 選手教練都說不好了= =
10/23 13:01, 113F

10/23 13:01, 6月前 , 114F
如果35分鐘沒打出結果直接飛到咆嘯深淵打單中對決
10/23 13:01, 114F

10/23 13:14, 6月前 , 115F
全BP真的是很硬
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10/23 13:21, 6月前 , 116F
之前不是說要改征服制
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10/23 13:21, 6月前 , 117F
改一改又沒了
10/23 13:21, 117F

10/23 13:28, 6月前 , 118F
第五把改中路犽宿單挑觀眾看更爽
10/23 13:28, 118F

10/23 14:37, 6月前 , 119F
隨機=靠賽 競技遊戲加入運氣成分不太好吧
10/23 14:37, 119F

10/23 15:19, 6月前 , 120F
盲選運氣差被康沒得打,還不是對面會bp單純靠賽關
10/23 15:19, 120F

10/23 15:19, 6月前 , 121F
鍵局根本不好
10/23 15:19, 121F

10/23 17:33, 6月前 , 122F
全局BP BO1還是有紅藍方問題
10/23 17:33, 122F
文章代碼(AID): #1bDSoNkT (LoL)