Re: [閒聊] 這遊戲就只會懲罰優質善良玩家
姑且不論原po的表現是不是優質善良,
假設真的如原po所說整場沒說任何一句話,最後戰績是1/12/0,而被以‘惡意送頭‘懲罰的
話,那還真是有些冤枉。
很久以前我就認為‘惡意送頭’不該當成一個懲罰條例,因為根本就沒有實際依據可循,講
難聽點就是看運氣看心情的條例,
舉例來說有個傳奇鱷魚0/13/0也沒有當場被懲罰;
我個人曾打過一場死30次,也從來沒被以‘惡意送頭’懲罰過。
而且從死亡數來說,如果是你單帶對面一直來抓,但是隊友吃到巴龍了,這樣算單純送頭嗎
?
又或是對面有雷茲故意不拆完一直洗溫泉,這樣算單純送頭嗎?更遑論這到底是不是惡意
對比中離或是嘴砲,惡意送頭完全就是不具體的條例,
除非拳頭提的出讓人信服的實際依據或數據,不然我是不太相信這個條例能真正能讓遊戲環
境變多好啦,就是個接近人治的爛法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.6.236 (臺灣)
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人工審核也要給依據吧,不然我哪知道審的人是不是鐵牌看不懂
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確實不容易 我也是第一次看到疑似純粹被懲處惡意送頭才提出來說
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原po戰績列出來大概5場才一次死接近這麼多,代表他不白爛也還是被鎖了
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吃巴龍只是最大貢獻的例子而已,就算隊友因為這樣拿到的只有多吃一隻兵,那也是有貢獻
阿
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幹嘛一直糾結我舉的一兩個例子,這遊戲變數那麼多而且本質就是有交換,要舉例舉不完,
而且也跟本篇主體偏離了
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 16:49:21
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你主張死掉=掛網?那可以阿 ,應該每場要記錄每個人死掉的時間有沒有超過掛網懲處的
三分鐘,有超過就懲處,規則明定出來大家都清楚,但是R社就沒有;我是認為擊殺是遊戲
主要機制,不能說死掉=掛網,每次死掉狀況百百種,又怎麼確定說一定是虧損?是怎麼量
化的?
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上面有人說送頭流賽恩被誤鎖,你又說沒有,有點鬼打牆;回到正題,你又能確定每次原po
死都毫無意義?
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/28/2021 08:57:00
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