[閒聊] 11.23版 泰達米爾與新致命節奏 一週小感
我先下結論
這版致命節奏跟鬼一樣,之後一定被砍,要玩快點趁現在玩
S12季前改版一周過去,
除了撞超負荷以外,剩下幾乎都在玩新版致命節奏。
以下提供一些這個符文的基本機制和感想:
1. 普攻疊層數,疊滿6層有90%攻速
經實測,如果符文只帶右下角適性第一列的攻速,
1等疊滿致命節奏就能有1.34攻速。
打上路正常發育下,5~6等出狂戰士護脛,攻速可達1.65。
幹你老師哪有人近戰1等就能拿90%攻速的洗咧靠北喔?
這個一定會被改低啦大家快點玩啦
2. 觸發期間沒普攻=維持6秒,有普攻則可無限維持
上版致命節奏就算期間再怎麼A也遲早會進入CD,
但是這版根本不用擔心這點,
換言之如果敵人全都是活靶就根本不怕掉攻速。
3. 6秒內沒普攻則開始掉層:每半秒掉1層,掉層期間隨時都能疊回去。
有時候前半套換血會輸,先示弱往後拉掉,
對手交位移上來再把層數疊滿,現在攻速快到可以直接逆轉,強,無敵。
4. 完全0 CD,想蝶……我是說想疊就疊
以前蠻王只要沒致命節奏就會比較龜,
例如打卡蜜兒、克雷德,一旦沒致命節奏就準備等輸,
但這版根本不用怕,只要自己血線OK,敵人想上?攏來,反正我隨時能開幹。
5. 疊滿層攻擊距離變長
一個好蠻王一定要在前期塔殺對手,
手直接變長,塔殺追擊時比以前更不用怕敵人把自己活活繞死,簡直是手殘玩家福音。
以下是這版本蠻王的感想:
1. 提早上神話裝
以前蠻王為了輸出,前期非常需要攻速鞋的攻速。
可是現在致命節奏提供的攻速太多了,
所以除非敵人位移很長,否則遇到沒位移的敵人,我認為只需先上草鞋,接下來就能直出
神話裝了。
2. 海妖殺手回歸
因為這版坦裝太便宜(火斗3200,煉金罐、霜火霸拳都2800)。
如果敵方上路選坦克則強烈建議出海妖殺手,切起來會舒服很多。
在敵方已經一件大裝,蠻王還在攻速鞋和正午之顫+靈巧披風時只會被坦克當狗打,所以
直衝神話裝很重要。
海妖殺手+多明尼克的問候+無盡之刃,三件出齊就能爽切坦克。
沒錢也能改出殞落,不過我比較喜歡無盡,切軟皮速度更快。
比較麻煩的是,如果對面陣容有1坦+C位有強力位移,
那就該好好考慮神話裝要出哪件。
舉個昨天才發生的負面案例,
我對到烏爾加特,一般來說我會出海妖殺手拚中期邊線切爛他,
但考慮到對面有卡薩丁,我想在會戰收掉他所以出狂風之力。
結果咧?中期因為輸出不夠,傷害算不準所以無法單人開通兵營,
會戰呢?照樣被巴拉蚌卡薩丁踩成白癡,
哭啊。
結論
致命節奏的CD問題沒了,上限甚至比以前高,
雖然需要暖機但基本不構成影響,玩能重製普攻的角色(JAX)能疊更快。
我猜MAIN JAX的這版本應該是一直共一直爽吧。
如果你是拉到文末看懶人包的,
致命節奏超強,快去玩。
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不會耶 現在跟對面小換血 只要六秒內能摸人一下就能維持疊層
摸到第三層我就覺得隨時能幹對面了 剩下的攻速都是送我的 有夠爽
不過遠程的攻速效益低得可憐啦 幫QQ
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完全同意耶 前期走A難度變低好爽喔
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還沒喔 目前都還沒打過悟空
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