[情報] 2022 季前:新符文 先發制人

看板LoL作者 (丁讀生)時間4年前 (2021/10/25 12:26), 編輯推噓71(72138)
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https://lol.garena.tw/news/articles/5133 (別被這個標題給騙了,這篇也算是遊戲玩法感想的文章。我們只是想讓那些關注季前改 版資訊的玩家們能找到這篇文章!) 2022 季前即將到來,我們很興奮的在此介紹一個全新的啟示路徑關鍵符文:先發制人。 先發制人搶先看 下方列出的數值是我們在 10/19 上架測試服的設定。在這篇文章公布的時候,很可能已經 有變動! 搶在對方之前,或在戰鬥開始的 0.25 秒內,先以普攻或技能傷害一名敵人,會提供 5 金 錢以及 3 秒的先發制人效果,使你的普攻或技能對所有英雄造成 12% 額外傷害,並提供 等同於 (近戰 100% / 遠程 70%) 該額外傷害的金錢。 冷卻時間:25 - 15 秒(根據等級) 「先發制人」是一個全新的啟示路徑關鍵符文,讓你在先手攻擊敵方英雄時(或者在與英 雄交戰開始的極短時間內)獲得大量優勢。除了額外傷害,額外金錢也能讓你在預料之外 的時間點搶先達到成裝強勢期。此符文是設計給那些「除了從機制獲得立即性的加成,還 想要從符文獲得更具戰略性、長期的成效」的玩家。 為了充分利用此符文的效果,你必須考驗自身的反應力,想辦法先手攻擊到對方,並盡可 能在接下來的 3 秒發動期間造成更多傷害。此符文非常適合手長的英雄,因為他們能先手 命中技能;刺客英雄也很適合,因為他們的整套傷害輸出總是在短時間內打出來的。 為什麼放在啟示路徑? 啟示路徑符文的設計理念是:發揮創意的工具以及打破規則。許多過去的啟示關鍵符文都 無法真正達到這點,反而變成極少數特定英雄專屬的符文。這並不符合啟示路徑的主題: 畢竟,如果你做的事情無論如何永遠都是你的英雄的最佳解答,感覺一點都不聰明伶俐。 你可能也有注意到,我們在過去總是避免在啟示路徑放入傷害類的選項。這是因為傷害是 非常標準的成效—傷害很難讓人感覺是「打破規則」的最佳解答。但我們決定在「先發制 人」這個符文上稍微打破我們自己立下的「打破規則」的規則,因為「先手開戰」是個很 難判斷的選擇,比起其他絕大部分以傷害為主的符文要求你做的選擇都來的困難。你必須 評估是要「在不甚理想的局勢下冒險開戰,以觸發先發制人的效果」抑或是「承受對手的 遠程騷擾,並導致你在接下來至少 15 秒的空檔內都無法主動進攻」,這絕不是隨便就能 做到的簡單判斷。如此風險需要有等量的回報,你獲得的傷害提升就是非常明確並有吸引 力的獎勵。 我們也希望「先發制人」對廣泛的各類玩家都是有價值的選擇,而不會淪為特定職業專屬 的符文。有些玩家會更加受益於爆發傷害;有些玩家則會喜愛它提供的金錢獎勵;其他也 有些玩家會享受開發出最具戰略性玩法的腦力考驗。藉由在多重角度提供價值,我們希望 這個符文能吸引到更加廣泛的使用者。 更多設計想法 我們對「先發制人」設計上的擔憂之一是它對玩家思考的影響程度。當符文變得太難以追 蹤,很可能會感覺像是額外的小遊戲,害玩家從「真正」的遊戲進展中分心。我們過去曾 成功的減少這類影響,方法是讓符文在前期線上的互動不會有太大的影響力(例如瞬疾步 伐)。由於此符文的利益源自於金錢與百分比傷害,這讓「先發制人」大部分的價值都被 推遲到遊戲後期,也就是先手開戰至關重要的時期(到了這個時間點,先手開戰就是如此 重要,與符文的選擇無關)。 我們也吸收了從「竊盜高手」學到的教訓:被對手活活遠程騷擾到死,卻毫無還手餘地, 是很令人挫折的情況。過去那些愛用「竊盜高手」的英雄之所以如此專情,是因為他們能 從中受惠,卻又不會遭受到任何傷害,還能非常有效的每 2 秒就玩一次免費的消耗品抽獎 遊戲。「先發制人」不只迫使你開戰,也鼓勵你繼續投入這次開戰,以獲得任何實質利益 ,尤其是此符文有著長很多的冷卻時間。這會讓伊澤瑞爾在丟中 W 時也體會到「李星的 Q2 強迫症」,而不只是被動的整場遊戲躲在後面用 Q 騷擾。 移除原型:全能之石 隨著「先發制人」的推出,我們同時也會將「原型:全能之石」移除,因為該符文在大部 分玩家心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則與最佳使用方式太過複雜,再進一步 做調整恐怕也只會讓它更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害 怕它變成主宰職業比賽的必選符文。儘管「原型:全能之石」對那些沒有特定喜好關鍵符 文的英雄來說是不錯的選項,但久而久之,大部分這類英雄仍會找到至少幾個更適合他們 的符文。至於那些偏好完全不選擇關鍵符文的玩家們,「啟封法書」讓你能額外選用更多 召喚師技能,讓使用者將符文的強度成本花在完全不同的另一個系統上。 召喚峽谷團隊的全體成員都希望你們享受這次「先發制人」的搶先看,以及上周公布的其 他 2022 季前更新內容。未來還會有更多精彩內容,我們也會持續監測遊戲的當前狀態, 傾聽各位的意見回饋,以改善本次季前更新與往後的所有內容。祝你們一且平安順心! -- 還敢下來啊急凍鳥 這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁 劈斬司令一打三AAAAA 為什麼不幫我發大絕啊時拉比 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.176.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1635136003.A.CF8.html

10/25 12:28, 4年前 , 1F
懶人包:NREF的竊盜又回來取代全能之石了
10/25 12:28, 1F

10/25 12:29, 4年前 , 2F
先之先
10/25 12:29, 2F

10/25 12:29, 4年前 , 3F
還我竊盜高手啊 開福袋才爽
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10/25 12:30, 4年前 , 4F
技能觸發不錯 不然技能後普攻根本特定角色專武
10/25 12:30, 4F

10/25 12:30, 4年前 , 5F
我猜每路以後都帶偷錢
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10/25 12:31, 4年前 , 6F
冰川現在也沒有什麼裝備搭 也該換了
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10/25 12:31, 4年前 , 7F
感覺根本沒吸收教訓阿==
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10/25 12:31, 4年前 , 8F
三秒打1000等於額外拿120還有增傷 感覺有點強
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10/25 12:31, 4年前 , 9F
先手的條件還不錯阿 兩邊打起來只有一邊會觸發
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10/25 12:31, 4年前 , 10F
長手輔助開丟
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10/25 12:32, 4年前 , 11F
又是你EZ
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10/25 12:32, 4年前 , 12F
至少有反制方法 比對面兇就對了
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10/25 12:32, 4年前 , 13F
凱能繞背電下去隨便都拿好幾百
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10/25 12:33, 4年前 , 14F
低能之石沒了
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10/25 12:34, 4年前 , 15F
五樓 冰川配合這次季前已經改版了...
10/25 12:34, 15F

10/25 12:34, 4年前 , 16F
算錯了是六樓==
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10/25 12:34, 4年前 , 17F
遠程sup可以靠這招屌尻近戰sup
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10/25 12:35, 4年前 , 18F
說真的我寧願容忍低能之石也不想看到偷錢
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10/25 12:36, 4年前 , 19F
如果帶反甲,是算先普攻的人觸發嗎?
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10/25 12:37, 4年前 , 20F
低能之石就沒人要用 要容忍啥
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10/25 12:38, 4年前 , 21F
坐等nerf
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10/25 12:38, 4年前 , 22F
枷蘿植物跟小丑盒子感覺很猛
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10/25 12:38, 4年前 , 23F
手長聯盟/刺客聯盟 dochi?
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10/25 12:39, 4年前 , 24F
上路海鮮 射手通通回來了 伊澤準備被爆砍
10/25 12:39, 24F

10/25 12:40, 4年前 , 25F
這技能將狗用的吧或者跑線輔助
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10/25 12:40, 4年前 , 26F
冥火就冥火 還給跳錢是怎樣
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10/25 12:40, 4年前 , 27F
珊娜:謝啦
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10/25 12:41, 4年前 , 28F
長手打短手
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10/25 12:41, 4年前 , 29F
gank的話8成都是先手又有額外傷害金錢
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10/25 12:41, 4年前 , 30F
反甲不算普攻或技能傷害吧?
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10/25 12:41, 4年前 , 31F
ts重返榮耀
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10/25 12:41, 4年前 , 32F
凱特琳能無情開點了嗎
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10/25 12:41, 4年前 , 33F
輔助齊勒斯要噴死人了
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10/25 12:42, 4年前 , 34F
冥火跳錢.傷害百分比的額外錢 ...
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10/25 12:42, 4年前 , 35F
又...又偷錢
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10/25 12:44, 4年前 , 36F
上路提摩開始折磨
10/25 12:44, 36F

10/25 12:46, 4年前 , 37F
這次是給傷害又保證偷到錢 對線差距又要被放大了
10/25 12:46, 37F

10/25 12:53, 4年前 , 38F
上路短手沒人權
10/25 12:53, 38F

10/25 12:57, 4年前 , 39F
要能打一波的比較划算吧 偷點的3秒很難輸出足夠的錢
10/25 12:57, 39F
還有 32 則推文
10/25 13:44, 4年前 , 72F
限大概能偷3휷휱5=315左右
10/25 13:44, 72F

10/25 13:44, 4年前 , 73F
上路卡瑪又要回來啦~
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10/25 13:45, 4年前 , 74F
3*7*15乘號打不出來
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10/25 13:54, 4年前 , 75F
對法師或刺客來說能取代電刑嗎?
10/25 13:54, 75F

10/25 13:56, 4年前 , 76F
給凱能這種手長又帶有開戰反開屬性的不錯
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10/25 14:01, 4年前 , 77F
這設計保證活不過兩個月
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10/25 14:01, 4年前 , 78F
只要程度贏對面一點點 這設計就是讓優勢方贏到歪頭
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10/25 14:01, 4年前 , 79F
而且也會讓有人故意送頭的局變得完全沒有四打五機會
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10/25 14:04, 4年前 , 80F
下路好運姐比ez容易觸發吧?
10/25 14:04, 80F

10/25 14:04, 4年前 , 81F
我是好奇為啥這個符文會想又給傷害又給錢?
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10/25 14:05, 4年前 , 82F
茂凱樹精丟起來!
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10/25 14:05, 4年前 , 83F
如果純粹3秒內,普攻技能增傷有很爛嗎?
10/25 14:05, 83F

10/25 14:06, 4年前 , 84F
這是給安妮用的吧
10/25 14:06, 84F

10/25 14:08, 4年前 , 85F
蠻有趣的,但數值應該會調低吧,手長騷擾用
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10/25 14:10, 4年前 , 86F
這符文最後一定會變得跟S9偷錢一樣太氾濫最後被刪除
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10/25 14:16, 4年前 , 87F
雖然這能增加法師跟射手出場 但直接加%傷真的太強
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10/25 14:29, 4年前 , 88F
我迫不及待想玩上路提摩帶鬼步直接貼著瘋狂賺錢了
10/25 14:29, 88F

10/25 14:38, 4年前 , 89F
感覺最適合的是gank型打野 可以蠻有效補償刷野慢的
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10/25 14:38, 4年前 , 90F
問題
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10/25 14:39, 4年前 , 91F
好像很強耶
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10/25 14:43, 4年前 , 92F
提摩gogo
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10/25 14:43, 4年前 , 93F
先發制人聯盟開啟 想到以前小金人聯盟
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10/25 14:58, 4年前 , 94F
上路不是遠程的都下去
10/25 14:58, 94F

10/25 15:01, 4年前 , 95F
要看搶在對方之前的定義就是了
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10/25 15:02, 4年前 , 96F
草人帶這個大招跳五個一定很過癮
10/25 15:02, 96F

10/25 15:03, 4年前 , 97F
進戰輔助不就被遠程輔助偷到爽
10/25 15:03, 97F

10/25 15:06, 4年前 , 98F
而且啟示還有免費金人+道具技能疾速,完美契合草人
10/25 15:06, 98F

10/25 15:07, 4年前 , 99F
麰C
10/25 15:07, 99F

10/25 15:07, 4年前 , 100F
對耶
10/25 15:07, 100F

10/25 15:08, 4年前 , 101F
輔助帶這個的問題是…輔助有一定要對線嗎
10/25 15:08, 101F

10/25 15:08, 4年前 , 102F
行竊預兆
10/25 15:08, 102F

10/25 15:10, 4年前 , 103F
第一次看金錢綁傷害的 不會前面太弱後面太強嗎
10/25 15:10, 103F

10/25 15:20, 4年前 , 104F
nuguri : 讚
10/25 15:20, 104F

10/25 15:37, 4年前 , 105F
提摩香菇能觸發的話…
10/25 15:37, 105F

10/25 16:16, 4年前 , 106F
這很強欸,強開輔助一套傷害灌殘ad
10/25 16:16, 106F

10/25 16:21, 4年前 , 107F
上路遠程要開始噁心人了 shy哥應該等不及了吧
10/25 16:21, 107F

10/25 16:27, 4年前 , 108F
強開輔助帶這個不如乖乖帶綠色的吧==
10/25 16:27, 108F

10/25 18:37, 4年前 , 109F
野怪懲罰機制一定會上吧 遲早問題
10/25 18:37, 109F

10/25 18:40, 4年前 , 110F
全能之石真的是垃圾
10/25 18:40, 110F

10/25 21:00, 4年前 , 111F
恭喜ad 又是悲慘的一年
10/25 21:00, 111F
文章代碼(AID): #1XTZ83pu (LoL)