Re: [問題] 賽制還能怎麼改?

看板LoL作者 (紅刃)時間3年前 (2020/10/19 12:36), 3年前編輯推噓1(214)
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※ 引述《s011990 (Simon)》之銘言: : 從S3看到現在也好幾年了 : Ban 角從3隻調整成現在的5隻 : 不過 老實說 : 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高 : 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力 : 或是 可看性? : - - - : 以最大的BO5來說 : 每場10Ban 調整成 : 這五場出場 或是Ban過的角色 : 此系列賽「不得重複出場」 : 第二場開始從5Ban變成2 Ban : 也就是BO5的賽制 : 一共會出現 (5*2)* 5 = 50隻角色 : (5*2)* 1 + (2*2) * 4 = 26隻角色被Ban : 這樣一個系列賽 選/Ban角 複雜度就會提高許多 : 優點 : 1.增加比賽的可看度,降低重複性質 : 2.提高冷門雞肋角的出場率 : 3.更多的戰術組合搭配 : 缺點 : 1.角色池不深的隊伍很容易被針對Ban : 同一系列賽 越後期的對抗可能沒有角色可以使用 : (不過 我覺得這是戰隊需要去努力的 : 大家覺得這樣是不是可以更增加比賽的可看度呢? 引言整篇保留 我想說的是,S10了,眾多聯賽都已經進化成聯盟制度,不再有升降賽了 那就應該開始Push這些俱樂部花更多的錢去養更多的選手 賽制改成教練選完英雄之後,再分派選手上去操作 就算維持現在選手只能帶7個出賽的狀況,教練能選的角色池也會直接多兩個選手的量 單單只是多這兩個,就能讓俱樂部有動力養10個人在同一隊,避免團戰訓練量有落差 單單只是多這兩個,很多大招就不再只是大招,而是切實可以考慮進去的選角戰術 BAN角只是逼迫選手用更高的訓練量來因應選角時需要的英雄量 但是每個人的時間終究只有24小時,這樣再強的選手也鐵定早夭 而且硬是選出來的英雄也不會有什麼好看的操作,只是降低比賽強度 但是改成選完英雄之後再分派選手上場的話 能上場的選手越多,隊伍能用的英雄池就相對越廣, 而且是一線強度的英雄池變多,而不是被迫選出的二線 而且啦,團隊第六人能真實上場的制度,候補位的價值才真正存在 候補位能上場,選手才可能會有更長的職業生涯 LOL電競選手才真正能成為一種職業 而不單單只是拚盃賽獎金的夢想,又或者是實況主洗聲望的過水職業 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1603082185.A.329.html ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15 臺灣), 10/19/2020 12:37:18

10/19 12:41, 3年前 , 1F
時間會拖的更長
10/19 12:41, 1F

10/19 12:43, 3年前 , 2F
要不要加入場中教練喊暫停啊? 讓比賽越難看越好?
10/19 12:43, 2F

10/19 12:44, 3年前 , 3F
又不是進入遊戲之後還能換人,哪會增加比賽時間
10/19 12:44, 3F

10/19 12:46, 3年前 , 4F
你要承認lol選手生涯就是比較短啊 想辦法提高薪水
10/19 12:46, 4F

10/19 12:46, 3年前 , 5F
比延長生涯重要多了
10/19 12:46, 5F

10/19 12:48, 3年前 , 6F
黑暗遊戲 擊殺對方角色可以給對面肉體上的傷害
10/19 12:48, 6F

10/19 12:48, 3年前 , 7F
這樣只要打一場就好 很方便
10/19 12:48, 7F
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