Re: [情報] 2021 季前:傳說道具改動

看板LoL作者 (黎奇曲率5566)時間5年前 (2020/09/30 08:57), 編輯推噓11(1107)
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技能敏捷(AH) 看網路上的說明 應該就是線性增加技能DPS 1 AH 增加 1%技能DPS 舉例來說 0 AH = 0 CDR 100 AH=50%CDR 因為相同時間 50% CDR 可以放兩次技能 等於多了100%的DPS 66 AH = 40% CDR 66 AH 等於相同時間可以使用1.66次技能 所以等價於縮短40% CDR 總結 CDR (%)=1- 100/(100+AH) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.253.220.24 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1601427423.A.68C.html

09/30 09:04, 5年前 , 1F
所以為什麼不用cdr就好
09/30 09:04, 1F

09/30 09:04, 5年前 , 2F
有上限嗎?
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09/30 09:05, 5年前 , 3F
CDR太強,導致每個角色幾乎都要優先考慮
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09/30 09:06, 5年前 , 4F
基本上就跟POE一樣,完全沒有冷卻時間減免,只有加
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09/30 09:06, 5年前 , 5F
速冷卻回復的屬性在了
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09/30 09:14, 5年前 , 6F
看這篇突然想起當初確實有人PO過這個相關情報
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09/30 09:15, 5年前 , 7F
cdr拔掉了?
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09/30 09:18, 5年前 , 8F
AH沒有上限,但有邊際效益
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09/30 09:21, 5年前 , 9F
CDR被AH取代
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09/30 09:22, 5年前 , 10F
cdr 會有疊越高cp 值越高的問題
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09/30 09:22, 5年前 , 11F
CDR不公平 買愈多愈划算 每1%CDR不等值
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09/30 09:22, 5年前 , 12F
AH的話很公平 買多少 每%AH都是一樣的價值
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09/30 10:24, 5年前 , 13F
我當初的確是納悶那個冷卻是指倒數變快嗎 後面發現
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09/30 10:24, 5年前 , 14F
單純只是減少秒數
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09/30 12:10, 5年前 , 15F
可是cdr不是最高-40嗎
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09/30 13:01, 5年前 , 16F
所以很多都會買滿40%阿 效益太高
09/30 13:01, 16F

09/30 13:21, 5年前 , 17F
而且有些角色核心裝太好疊滿了
09/30 13:21, 17F

09/30 14:35, 5年前 , 18F
CDR很重要 CDR高角色強度玩法差很多 所以才有阿福
09/30 14:35, 18F
文章代碼(AID): #1VSzVVQC (LoL)
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