Re: [外絮] 記得:台灣市場和觀眾沒辦法把賽區養活
※ 引述 《WAVEHzen (The Wave 海波浪)》 之銘言:
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: 把關係替換成廠商和消費者就知道了
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: 廠商:你不消費我要怎麼提升
: 消費者:你商品那麼爛我要怎麼買
: 廠商:我沒辦法提升是因為你不買啊
: 消費者:你不弄好我不買
: 廠商:你不買我弄不好
:
舉例完全錯誤
這舉例就是把S2S3的大量消費者當王八蛋
S2S3營收有多高?網路上應該是還有紀錄啦
: 其實可以很清楚的知道,
: 消費者也不是眼瞎的,
: 根據市場機制,你弄不好,就是你下去
: 更何況你還要消費者迎合你的“商品品質”,
: 難怪大家會抵制,到最後不消費。
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一間營利事業的企業
不花錢投資讓消費者有更好的體驗
反而怪罪消費者不花錢??
雞蛋理論在這裡完全不能類舉
任何人開店都知道要先投資才會有獲益
為什麼到了遊戲產業都是要玩家先消費?
完全不合邏輯
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: 更簡單的例子,看看去年和今年的六都
: 對比一下今年的LMS,
: 光是螢幕上的東西就差太多了,
: 誰用心,連比都不用比
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