Re: [外絮] 記得:台灣市場和觀眾沒辦法把賽區養活

看板LoL作者 (戰犯分析師)時間4年前 (2019/11/22 15:18), 4年前編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 4年前最新討論串15/17 (看更多)
※ 引述 《WAVEHzen (The Wave 海波浪)》 之銘言: :   :   : 把關係替換成廠商和消費者就知道了 :   : 廠商:你不消費我要怎麼提升 : 消費者:你商品那麼爛我要怎麼買 : 廠商:我沒辦法提升是因為你不買啊 : 消費者:你不弄好我不買 : 廠商:你不買我弄不好 :   舉例完全錯誤 這舉例就是把S2S3的大量消費者當王八蛋 S2S3營收有多高?網路上應該是還有紀錄啦 : 其實可以很清楚的知道, : 消費者也不是眼瞎的, : 根據市場機制,你弄不好,就是你下去 : 更何況你還要消費者迎合你的“商品品質”, : 難怪大家會抵制,到最後不消費。 :   一間營利事業的企業 不花錢投資讓消費者有更好的體驗 反而怪罪消費者不花錢?? 雞蛋理論在這裡完全不能類舉 任何人開店都知道要先投資才會有獲益 為什麼到了遊戲產業都是要玩家先消費? 完全不合邏輯 :   : 更簡單的例子,看看去年和今年的六都 : 對比一下今年的LMS, : 光是螢幕上的東西就差太多了, : 誰用心,連比都不用比 :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.72.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1574407086.A.2EF.html ※ 編輯: shintrain (39.11.72.86 臺灣), 11/22/2019 15:18:38

11/23 08:10, 4年前 , 1F
一個遊戲的代理產生不是已經是一種投資行為的產出了
11/23 08:10, 1F

11/23 08:10, 4年前 , 2F
嗎?
11/23 08:10, 2F
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