Re: [閒聊] 把犽宿重製會不會讓遊戲暴動?
重置的話,我覺得武士的特徵一定要保留,
並且變成2刀流,原本的長刀可以背再背上,
腰間再多一把短刀
平常普攻變成用短刀砍
畢竟是日本人,如果再加上一點忍者的特質可以讓角色更完整,
技能可以像這樣,給大家一個方向
被動 可以爬牆、跳過一層牆壁
一定要有cd不然太強
Q 原本疊三次擊飛就不用了 不然會太強
改成射三發散開的小龍捲風或劍氣
指向技 短cd清兵技能
W 風牆是犽宿最大的特色
我們要再加強這個特色
改成手持短刀揮出劍氣
將前方扇形範圍所有投射物技能反彈
反彈回去的技能有傷害且保有原技能效果
E 一樣保留位移功能 但是不在需要指定目標
改成手持短刀直線向前長距離指向衝刺技能
有傷害且若擊殺路徑上的目標 可以重置技能
因為可以重置 cd時間一定要夠長
R 改成拔出背上的長刀
普攻動畫變成揮舞長刀
普攻距離在短時間內增強
可以再增加一些攻擊力或爆擊率
且開啟R的同時立刻重置E技能的cd
我們可以在開大絕時讓角色多念一串中二的台詞(就算是不同語言包也一定要是日文)
讓他更符合角色特色
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