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討論串[閒聊] 把犽宿重製會不會讓遊戲暴動?
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犽宿這隻角色的特色有兩個. 日本武士跟龍捲風. 要以龍捲風為主軸重置. 可以把Q變成丟出一個直線的龍捲風造成傷害. W強制敵方往自己的方向位移. E是被動技能 擊殺地方單位會製造無法控制的小龍捲風. R會以自身為中心製造一個龍捲風 大家繞著轉. 要以武士為主軸重置的話. Q感覺不用變. W改成風牆擋
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我覺得劍+武士的元素一定要保留. 重製的話我覺得可以這樣. Q:攻擊+滑. 一樣是指定技,滑四下,最後會滑回初始選擇的單位. 普攻可減少Q的冷卻時間,可以保留原本E的特色. W:原地減傷+護盾. 保留原本的被動技,開下去能得到護盾. 但無條件直接護盾趴趴造又太OP,所以只能站在原地. 站在原地又太血
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不是阿. 他最大的問題就在W. 而且放了還可以繼續砍繼續滑. 不像潘森是只有自己擋招,而且開盾的時候就要維持那個狀態,雖然有傷害. 我覺得要改的話. W應該要讓犽宿靜止不動,站在原地. 範圍內所有技能抵銷. 這個範圍內沒有任何紛擾. 甚至無聲無息. 所以我也幫忙把技能名取好了. 就叫做"風平浪靜".
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