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討論串[閒聊] 把犽宿重製會不會讓遊戲暴動?
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推噓32(40推 8噓 31→)留言79則,0人參與, 4年前最新作者qazStarStar (我不是派大星)時間4年前 (2019/11/12 14:08), 編輯資訊
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國動說過. 這遊戲想進步. 就不能有這種英雄. 讓人整天只想秀操作不想贏. 所以如果今天犽宿被重製了. 四招大改 完全跟以前不一樣. 這樣會不會引起暴動呢. 有沒有卦?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.97.44.219 (臺灣). 文章網址: https

推噓48(50推 2噓 15→)留言67則,0人參與, 4年前最新作者lycs0908 (岳岳)時間4年前 (2019/11/12 16:12), 4年前編輯資訊
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犽宿這隻角色的特色有兩個. 日本武士跟龍捲風. 要以龍捲風為主軸重置. 可以把Q變成丟出一個直線的龍捲風造成傷害. W強制敵方往自己的方向位移. E是被動技能 擊殺地方單位會製造無法控制的小龍捲風. R會以自身為中心製造一個龍捲風 大家繞著轉. 要以武士為主軸重置的話. Q感覺不用變. W改成風牆擋
(還有181個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者louise13 (IT向前衝)時間4年前 (2019/11/12 17:09), 編輯資訊
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把滑來滑去改掉不給滑. 剩下的指向技改成指定技. 本身位移能力和控制對手的能力才是重點. 要改就是要從這邊改. 但是我印象中有一年比賽是中路狂出刺客. 我自己覺得沒有比較好看. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.4.53 (臺灣). 文章網址: htt

推噓4(5推 1噓 1→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者rich22084 (Siro)時間4年前 (2019/11/12 17:10), 編輯資訊
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我覺得劍+武士的元素一定要保留. 重製的話我覺得可以這樣. Q:攻擊+滑. 一樣是指定技,滑四下,最後會滑回初始選擇的單位. 普攻可減少Q的冷卻時間,可以保留原本E的特色. W:原地減傷+護盾. 保留原本的被動技,開下去能得到護盾. 但無條件直接護盾趴趴造又太OP,所以只能站在原地. 站在原地又太血
(還有110個字)

推噓4(5推 1噓 2→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者lplm (boy000114)時間4年前 (2019/11/12 17:44), 編輯資訊
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不是阿. 他最大的問題就在W. 而且放了還可以繼續砍繼續滑. 不像潘森是只有自己擋招,而且開盾的時候就要維持那個狀態,雖然有傷害. 我覺得要改的話. W應該要讓犽宿靜止不動,站在原地. 範圍內所有技能抵銷. 這個範圍內沒有任何紛擾. 甚至無聲無息. 所以我也幫忙把技能名取好了. 就叫做"風平浪靜".
(還有24個字)
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