Re: [閒聊] 把犽宿重製會不會讓遊戲暴動?

看板LoL作者 (Siro)時間4年前 (2019/11/12 17:10), 編輯推噓4(511)
留言7則, 7人參與, 4年前最新討論串4/8 (看更多)
我覺得劍+武士的元素一定要保留 重製的話我覺得可以這樣 Q:攻擊+滑 一樣是指定技,滑四下,最後會滑回初始選擇的單位 普攻可減少Q的冷卻時間,可以保留原本E的特色 W:原地減傷+護盾 保留原本的被動技,開下去能得到護盾 但無條件直接護盾趴趴造又太OP,所以只能站在原地 站在原地又太血尿,所以給個]減傷 E:被動加攻擊,開下去一定時間內爆擊兩倍 冷卻時間期間被動加的攻擊失效 R:加跑速和攻速 彌補沒單位可滑時的缺點並增加攻速讓自己好重製Q繼續滑 被動: 玩牙宿就是要開滑,為了能更快重製Q 所以普攻第四次時會尻兩下 這樣的話可以保留舊有特色又變成新的玩法 給你參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.45.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1573549840.A.981.html

11/12 17:14, 4年前 , 1F
高原血統
11/12 17:14, 1F

11/12 17:16, 4年前 , 2F
要求不多 Q可以吃AP係數就好= =
11/12 17:16, 2F

11/12 17:16, 4年前 , 3F
吃AP我就玩
11/12 17:16, 3F

11/12 17:19, 4年前 , 4F
易大:?
11/12 17:19, 4F

11/12 17:19, 4年前 , 5F
阿不就是易大師
11/12 17:19, 5F

11/12 17:22, 4年前 , 6F
Q吃AP係數我買單
11/12 17:22, 6F

11/12 17:26, 4年前 , 7F
易大E改了==
11/12 17:26, 7F
文章代碼(AID): #1TodSGc1 (LoL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TodSGc1 (LoL)