Re: [問題] 重製英雄的用意是什麼?

看板LoL作者 (UnSeenBlade)時間4年前 (2019/08/15 13:38), 編輯推噓8(8012)
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完全搞不懂設計師的想法 設計師不是為了平衡重製英雄 而是覺得那隻英雄無聊 然後搞得技能說明越來越長 機制越來越複雜 最後做出來就是阿卡莉伊瑞這種 飛來飛去、上下限極高 比賽超強solo超爛 非常難平衡的角色 以前技能傷害就是傷害 非常直觀 現在技能的機制極其複雜 對英雄是一個算法 對小兵是一個算法 對史詩野怪一個算法 對非史詩野怪又是另一個算法 為什麼? 因為設計師想要你完全遵照角色的設計初衷遊玩 他想讓你待哪裡,你就不能去其他地方 派克Q就是拿來勾英雄的 你想洗兵?不行,我要改掉 類似的修改實在是太多了 為了防止某些英雄跑去打野 還會特別讓技能對野怪只有一部分傷害 或是為了防止洗兵 讓技能對小兵傷害降低甚至沒有傷害 奇怪了 上古時代一堆簡單暴力的英雄 雷茲安妮船長 大家還是玩得很爽 現在老人想輕鬆玩遊戲 大概只剩蓋倫可以選了吧== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.208.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1565847533.A.D54.html

08/15 13:40, 4年前 , 1F
不 蓋倫其實也很細 那個W跟R下去的時機都要掌握好
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08/15 13:54, 4年前 , 2F
設計師大頭症,我們覺得這樣很COOL,你這樣玩我們覺
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得不COOL
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蓋倫被風箏成智障 所以大絕什麼時候能加血線
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說實在的 大多數人也覺得那些玩法不cool
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我喜歡玩舊的伊瑞 但是真的很無聊 新的有趣多了 雖
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08/15 14:02, 4年前 , 7F
然很G8 而且核心幾乎沒變
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不改年底績效考核沒有事情可以拿出來說嘴
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08/15 14:25, 4年前 , 9F
這倒是真的,打兵打怪打人都不同效果
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08/15 14:48, 4年前 , 10F
大頭症啊 布蘭你要玩英霸?
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08/15 15:31, 4年前 , 11F
Ire強歸強,但操作難度極高
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08/15 16:20, 4年前 , 12F
石頭人是最後希望
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08/15 17:19, 4年前 , 13F
對手殘真的越來越少角色玩了 還天天被秀
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08/15 17:20, 4年前 , 14F
這版石頭真的不錯 W改的不錯
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08/15 18:08, 4年前 , 15F
真的很怕以後都剩操作角...對反應差的人真的不友善
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08/15 18:49, 4年前 , 16F
過時的東西本來就該改 現在的機制複雜為的就是增加
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08/15 18:49, 4年前 , 17F
操作性 區隔高端低端增加鑑別度
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08/15 18:53, 4年前 , 18F
改指向是最簡單的作法 觸發條件則是另一種
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08/15 18:54, 4年前 , 19F
像是重製後伊芙琳、努努的cc 高手多半希望有鑑別度
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08/16 11:41, 4年前 , 20F
以後LOL會不會剩一大堆炫砲位移在互秀0.0
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