看板 [ LoL ]
討論串[問題] 重製英雄的用意是什麼?
共 11 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓31(36推 5噓 40→)留言81則,0人參與, 4年前最新作者longkiss0618 (打工戰士-劍舞北極)時間4年前 (2019/08/15 10:00), 4年前編輯資訊
2
1
0
內容預覽:
大家都知道拳頭社每隔一段時間就會重製某隻英雄. 基本上除了外觀 技能組變得完全不一樣. 我就很好奇為什麼要這樣做. 既然技能組都不一樣 何不直接把技能給新英雄就好了?. 幹嘛要把原本的英雄整的打掉重來. 如果是怕英雄太爛 把係數調高就好了 沒必要整個重製吧?. --. 1 m11/19 longk
(還有344個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者cmcmcmcmcm (五公分)時間4年前 (2019/08/15 10:31), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
有一部分是因為過時的美術圖. 跟技能施展動畫. 當然啦. 考量到有許多念舊的玩家. 還是可以到英雄技能說明懷舊一下. http://i.imgur.com/Wj1KVus.jpg. 是不是很貼心. -----. Sent from JPTT on my Sony H4133.. --. 發信站:

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者ros (螺絲)時間4年前 (2019/08/15 11:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實就是互動性的問題. 設計師的眼中釘是指定控制和瞬爆傷害. 玩起來很爽 被秒的人很不爽. 一面倒滾雪球的比賽也比較無趣. (誰不喜歡看三兵營逆轉?). 所以有類似技能組就要改成給人機會反制. 像是詠唱 警示之類的. 總好過直接把傷害砍到爛掉沒人玩==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓69(90推 21噓 140→)留言251則,0人參與, 4年前最新作者m2851524 (SmallMai麥)時間4年前 (2019/08/15 11:20), 4年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
唉呀呀,又是這種言論. 我可以跟你們說. 會重製的角色都是過時老舊,定位尷尬的技能組,而且每隻角色都在reddit上被長期詬病. 例如這次重製的潘森好了,他的機制簡單暴力,但就是太簡單了,變得上路毫無還手之力就是等著被qqq,不是等他後期變沒用,就是等jg來餵奶. 簡單來講,就是無聊,沒有互動,高端
(還有1970個字)

推噓4(6推 2噓 0→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者lcomicer (冷水青蛙鍋)時間4年前 (2019/08/15 12:22), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
身為一個只玩ARAM的玩家,對新英雄(包含重製)相當有感. 大多數新角只要掌握到玩法,在咆嘯深淵這種只能正面硬扛的遊戲模式. 就是能大殺四方要不然就是噁心至極. 舊角還要等級裝備起來才有影響力. 而且逆風時毫無作用. 新角只要熟練性能,從三等開始就把你按在謀殺之橋的結冰草叢上摩擦. 即使逆風照樣創造
(還有267個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁