Re: [外絮] Doublelift 推特 開噴賞金系統
以前連殺才有賞金是因為這個人已經因為各種原因而擋不住了(不只是經濟),所以需要
有個賞金制度防止連殺的人用太過激進的方式進攻。
造成優勢的因素絕對不只是經濟差距,假設一個隊伍為前期陣容,他們可能需要拉開八千
的經濟領先才能有一半左右的勝率,但一個後期陣容搞不好落後五千都還有會戰優勢,這
時給他們賞金獎勵根本就不合理。
現在根本只是因為拳頭社已經沒辦法掌握住前後期角色的平衡才會這樣改,這種改動很容
易讓以後前後期角色的差異越來越小,而且很難改回去...
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