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討論串[外絮] Doublelift 推特 開噴賞金系統
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推噓2(3推 1噓 8→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者warlockeric (Fizz)時間6年前 (2019/02/14 12:09), 6年前編輯資訊
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其實我覺得這系統還好啦. 可能因為我都是被壓爛的那個. 每次只要玩個飛斯勒布朗. 都被對面法師壓線壓爛. 乖乖龜個10分鐘call jg來拿賞金. 拿完賞金換裝在去下路收頭一波. 刺客起飛!!!. 人生第一次覺得吃兵不重要xd. 認真問一下. 大家罵那麼凶. 是因為都是受害者嗎@@?. --.
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者alen82515 (猛哥神信)時間6年前 (2019/02/14 12:07), 編輯資訊
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以前連殺才有賞金是因為這個人已經因為各種原因而擋不住了(不只是經濟),所以需要有個賞金制度防止連殺的人用太過激進的方式進攻。. 造成優勢的因素絕對不只是經濟差距,假設一個隊伍為前期陣容,他們可能需要拉開八千的經濟領先才能有一半左右的勝率,但一個後期陣容搞不好落後五千都還有會戰優勢,這時給他們賞金獎勵
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推噓7(9推 2噓 12→)留言23則,0人參與, 6年前最新作者whow (somebody)時間6年前 (2019/02/14 10:18), 編輯資訊
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改動跟本就沒有合不合理可言 就是往Riot想要的遊戲風氣去. 退100步來說 這個改動也有他的理由好嗎. : 如果你的隊伍處於領先,但是你的 KDA 只有 0/0/0,你不應該因為對面的上中下路. : 被壓爛就有賞金。. 講的好像是隊友領先不算領先一樣 雖然AD平線 但. JG肥起來gank對面.
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者kylecheng25時間6年前 (2019/02/14 10:14), 編輯資訊
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如果賞金系統是為了鼓勵碰撞. 那麼我有一個大膽的想法. 就是每一條線路過半的地方畫一中線. 在線上過半的地方被擊殺不會噴賞金. 就像是籃球的進攻免責區一樣. 這樣就可以瘋狂壓線了. 打家公後嗯後?. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢

推噓7(9推 2噓 5→)留言16則,0人參與, 6年前最新作者soahc63 (超級喜歡拉咪哥揉死)時間6年前 (2019/02/14 07:55), 6年前編輯資訊
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既然連殺時有賞金、壓CS時也有賞金. 那隊伍經濟領先的時候應該也要有賞金系統啊. 啊你拿比較多錢還打輸團戰,活該你被罰錢嘛. 我建議以後當其中一方經濟領先的時候. 隊伍領先一千元被擊殺時會給對面總共500元的賞金. 領先三千元時給1500、領先一萬時給5000. 看你們誰還敢再浪優勢啊 再來啊. 贊
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