Re: [閒聊] 為啥我玩路西恩都輸線
※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言:
: 中路路西恩是號稱一定要贏線的角色,不然就是沒用
: 可是我這幾天遇到飛斯、劫、塔隆都被尻爆
: 我只能欺負法師...
: 路西恩怎麼打刺客啊,我就算六等前壓線,六等後一樣被尻假的
雖然我沒在玩路西恩,但是好歹曾經用過燼、EZ中路
大致上說一下AD走中的概念
1. 六等前一定要給足壓力,並且掌握好對方一套的距離
你指出的這三隻角色飛斯算是對線最廢的
但是上六卻是一套距離最遠的
(R丟到就是一套)
另外兩隻則是在你走位失誤時有可能被懲罰
(被塔隆刀扇刮到、被劫WEQ掃到之類的)
但是就算有機會被懲罰,你還是得推
基本上前兩等就是推兵推進對面塔
對方走位太囂張就是一套給他後拉掉(避免小兵反擊打掉你太多血)
主要目的是把他的水逼出來
大約三、四等,兵線返回時稍微控一下兵
雖然中路線短,但是控兵學問還是派得上用場的
主要用意是逼迫對面脫離塔的保護範圍
就算對方是劫,他也會有交W就得面臨GANK的壓力,其他手短就更不用說了
控不住時就硬把兵擠到對面塔下後,退回去等下一波
(避免被GANK,前期被JG繞到很容易就會死)
基本上優勢線要盡量讓兵線處在三個地方
A. 中線(一開始小兵交火點)
B. 自家塔前(塔的攻擊範圍外)
C. 對方塔下(塔的攻擊範圍內)
2. 六等後
你前面有稍微控兵的話,正常你會比對面早上六
可以試著抓對方還沒上六時,先賞對方一套,壓低對方血線
這時對方要不是頭鐵繼續吃,就是回家補裝
接著就是個人選擇了
A. 對方頭鐵繼續吃
應對1. 如果判斷自己不會被一套接死,則開始把每波兵推進塔
兵進塔就退後(注意,要進塔),因為進塔時小兵很難保護你
保持著每波兵都推進去的狀態,逼迫對方面臨回家就得漏兵的壓力
同時讓對方只能塔尾拉開吃兵差距
記得叫JG在附近逛逛,因為這種做法很容易被GANK
應對2. 怕死一樣得推,但是抓砲車波回家補裝,可以選擇出小木槌這類有血量的裝
或是鞋子升物魔防鞋頂一下,當然有自信可以直上攻擊裝
B. 看到對方回家補裝,基本上一定是把那波兵推進去後回家,後續再決定應對
應對1. 每波兵推完就拉掉,除非對方用技能吃兵,不然也不要開掉重要的招
插一根眼在對面塔前給資訊
對方跑線就PING燈,把兵擠進去推塔
除非對方是要執行多打少塔殺,不然你過去其實也很難幫到什麼
意識不夠甚至可能在路上被蹲爆
應對2. 每波持續壓進去,缺點是容易被GANK,而且死掉風向會被拉回去
優點是對方會更難跑線,塔會更早拿到
基本上保持著「不漏兵」、「前壓給壓力」為原則
依靠六等前的優勢拿到些微的經驗優勢 & 金錢優勢壓制對方
除非操作上有失誤或被JG GANK成功,不然應該是不會輸
該交的招就交,對刺客的話省一個閃現死一次後,後面對方肥了你有閃現也救不了你
然後大多刺客都有他自己一套「最高傷害」的接法
而通常剛上六時,大部分刺客都得以這類接法才可以殺掉滿血滿狀態的對手
以劫為例,我相信正常劫剛上六是不可能用W位移上去硬開R就殺掉人
而是得先開R -> W(飛向對方位移走的方向) -> E -> Q + 普攻傷害才會夠
所以我是建議你要玩玩看那些刺客
至少知道對方一套的距離跟重要技能的施放該怎麼閃
如果可以,搞清楚對方到底討厭什麼,往對方會難受的方向去行動
(以劫為例,某些劫很愛開影子吃兵POKE的,就是欠JG教訓,就能把JG叫來制裁他)
你會發現刺客其實也不算什麼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.62.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1534904542.A.36B.html
※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 08/22/2018 10:22:58
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燼其實對線不弱,只是很容易被GANK
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其實現在都S8了,大多對線觀念都已經有個套路了
只是沒特別去留意的話大概也不會有這些概念
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如果角色屬於前兩~三等爆幹強的,的確能這樣做
不過前期不推線的話兵線頂多保持在中線,甚至稍微靠對方一些
(除非你想放兵,不然手長的清況你很難讓對方把兵線推過來)
這種情況在對方也沒特別推線的情況下,要上三等並不是什麼難事
當然遇到對方前期推線的話,刻意不推線讓兵線卡在自家塔前也不失為一個好方法
這部分就考驗到個人控線能力了
會希望前兩等硬推進去的好處就是兵線一定會回推
後續想控在自家塔前的難度會比較低
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可以A我ID 其實我發了不少觀念文
只是這還是第一次這麼多人推(?
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這要看技能距離掌握,通常六等前是可以壓血量
(絕對不能被劫這類WEQ刮到一套出雷神,被刮到沒水回血基本上對線就沒機會了)
以燼來說是六等前壓血,上六開大逼對方回家
後續就一樣,真的怕死就上物魔防鞋
燼跟路西恩相比缺點是容錯率更低,但是優點是JG打架時,你有W支援速度很快
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JG不幫就是洗完兵就拉掉,技能一交就後退
就算血量算錯漏兵也不要貪,小虧一些前面的優勢也別讓對方有機會拉回風向
至少要能穩定成長
因為刺客會戰中沒肥的話他操作難度也不會比你簡單
最怕的是死了雪球被滾起來
大致上選項會只剩下
1. 洗兵洗自家JG野怪
2. 賭對方JG也是棒槌,繼續大膽壓線一打二
3. 紅眼插一邊,希望對面不要用喪心病狂的GANK法
(ex: 李星Q小兵W飛眼閃現R接犽宿R)
(ex: 連同SUP三人進塔強殺)
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沒錯,其實這道理也適用於大多刺客(少數像飛斯以外,大多在對方滿血不會直接上)
以劫來說,一般很少劫會在對方滿血上一套
所以大多都是WEQ騷擾,剩大約2/3或一半才會開R硬上
這部分作為他的對手也只能盡可能去閃
你閃不掉就是得灌水或回家,因為血不夠就是欠殺
所以我才會說一個劫不可能用W換位硬開R殺一個滿血滿狀態的
最主要原因就是因為這樣做基本上不可能殺得到人
但是在距離夠,開R先手就能點到你,甚至因此閃掉你硬CC的情況下
(前提是沒因此飛進塔下)
你是很有機會被一套帶走的,這部分就得考量到該角色的最大傷害
所以反過來說,你作為他的對手
在優勢對線時會被殺的可能就兩種
1. 血剩太少(可能是JG GANK 可能是被POKE到
2. 你走進對方最大傷害的攻擊範圍吃了整套(直接RWEQ全套吃好吃滿)
第一項要避開只能靠操作,這部分觀念能幫的不多,頂多就是觀測對方施法距離
所以我沒另外說
第二項則是比較容易做到,因為不太可能有角色POKE距離比最大傷害距離還近
你只要熟悉該角色的最大爆發傷害,就能免於一死
(柔伊這種依據距離增加傷害的先不算)
不過說起來,我內文倒是沒提到血線保持,這部分就之後有機會再說吧
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劫我自己個人認為OP的點就在於他是少數POKE距離長的刺客
用R當POKE也是有看過,我自己也有用過這種作法
所以我才會說控兵 -> 搶上六就要先給對面一套,讓對方有血線壓力
雙方都六等時,你要這樣做反而比較難
因為劫可能會用R閃掉你關鍵招,所以一定要搶六先手
不然對面上六他沒壓力就是給你一套,死了虧爆,沒死就只能回家,給對面拉回風向
只要前面你有給對方血量壓力,他要用R當POKE就不會這麼簡單了
至於那套WEAAREQA傷害更高沒錯,缺點就是花的時間也久
一般對線的確是蠻有可能用到這套接法 但是對方的反應時間也會相對長一些
算是各有好壞,這部分就得看雙方對線的反應了
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召喚師技能倒是不限定,看個人習慣跟當場狀況
不過虛弱光盾都可以,重點要記得按就是了
治癒也行相較光盾補比較少且被點燃COUNTER,但有加跑速&有時候能救JG
如果打刺客我自己是習慣虛弱,光盾不知道為什麼我很容易忘記按(?
對面JG史加納這類的可以考慮帶淨化,前提是打線不能崩
至於點燃大多虐菜用不考慮,AD通常不缺這點傷害
傳送看情況,通常是不太建議,因為後期你也不太會去帶邊線
會帶邊線的如葵恩自己機動性就夠的也不需要傳送
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