[問題] 為什麼riot好像很不願意調英雄數值

看板LoL作者 (螺絲)時間7年前 (2018/05/10 15:33), 7年前編輯推噓1(141375)
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本銅牌覺得哪些英雄勝率低 就幫他們加一點數值 相反的 勝率高就降一點 這樣理論上應該可以達到 全英雄的勝率都在50+-2%了吧 為什麼riot好像不太喜歡這樣 反而像是不得已的最後手段呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.30.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525937622.A.B57.html

05/10 15:39, 7年前 , 1F
真聰明
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05/10 15:39, 7年前 , 2F
你覺得有可能調數值就讓大家都50%嗎
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那有哪個爛角1點1點加上去也救不起來的嗎 ※ 編輯: ros (223.140.30.133), 05/10/2018 15:40:24

05/10 15:40, 7年前 , 3F
你每天早上起來還要查今天數據到哪裡了才開始玩?
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05/10 15:41, 7年前 , 4F
理論上就是要改最少次 所以不到不得已最好不要調整
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不是一直都有在更新調整嗎?
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05/10 15:42, 7年前 , 6F
很多勝率低的又很久沒被調整的啊
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Riot本來就不會調數值 阿祈爾那時候他們就自己出來
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說了 說數值高會太強 數值弱又太廢 結果不會調個中
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有些英雄改個係數 cd 就起飛了
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間值乾脆整組打掉 真的不懂他們平衡團隊的思維Zzz
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又不是加一點就只會升一點 有些加個一點直接起飛
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中間=沒調
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看去年那凱特琳就知道 先一刀砍死 隔幾個月結果數字
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完全不變原封不動改回來 真的笑死人
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那可以+0.1甚至0.05啊
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說真的平衡難做啦 有哪家公司的平衡沒被罵的
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你懂什麼 RIOT根本不用調英雄數值
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我也不懂他們平衡小組的思維 為什麼不讓鄉民加入= =
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我的意思是說 微調數值是平衡最直觀簡單可行方案
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RIOT是直接區分[廢物型玩家/TROLL型玩家
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3樓 原來是股票外匯 我還以為我是玩英雄聯盟
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為什麼riot常常一刀砍死或是buff升天
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拉克絲他們倒是很願意調數值 ㄏㄏ
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/CARRY型玩家] 而且甚至還會分析玩家的英雄
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有調阿 有時候就是小改一些不痛不癢的素質
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不然就大幅BUFF或NERF
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甚至花大量的時間人力去重置
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使用比率 然後靠以上兩種數據去安排出
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因為常常微調就變大調阿
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我覺得頻繁的微調只會讓玩家更難適應而已
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[玩家勝率趨近50% 順便 各英雄勝率趨近50%]
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阿昨天這樣還不會死 今天調高一點就死了
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05/10 15:51, 7年前 , 33F
某duo真的一如往常的友善呢
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05/10 15:52, 7年前 , 34F
換句話說 今天勝率(勝負)什麼的 全都是假象
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05/10 15:52, 7年前 , 35F
全都是RIOT在後面操弄得 懂?
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05/10 15:52, 7年前 , 36F
只有美服銀牌是真的 哭哭
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05/10 15:53, 7年前 , 37F
我以為妳只是隨便空格 原來是置中阿
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05/10 15:53, 7年前 , 38F
所以事實上 這遊戲的角色更不平衡
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還有 24 則推文
05/10 16:01, 7年前 , 63F
總是可以幻想自己不是實力問題 是被RIOT惡搞
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05/10 16:01, 7年前 , 64F
只能在銀牌
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05/10 16:01, 7年前 , 65F
這個幻想力至少有鑽石等級
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05/10 16:01, 7年前 , 66F
可能還有一種中式匹配方式 跟你權頭必有關
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05/10 16:02, 7年前 , 67F
但這部分由於我從來不消費 不做太多評估
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05/10 16:03, 7年前 , 68F
不做太多腦補 多龍變了
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05/10 16:03, 7年前 , 69F
別鬧了,這樣收斂的過程可能長到S87,都沒收斂完。
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05/10 16:04, 7年前 , 70F
而且每出一隻新英雄就要重來一次耶……
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05/10 16:06, 7年前 , 71F
當你ㄧ直贏 就開始塞給你TROLL或廢物型玩家
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05/10 16:07, 7年前 , 72F
而且對面一定是五線都正常實力以上玩家
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05/10 16:07, 7年前 , 73F
(其實從近場畫面 選角就能看得出來RIOT是不是要你輸
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05/10 16:07, 7年前 , 74F
原來是擅長怪隊友的玩家呢
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05/10 16:09, 7年前 , 75F
還好我媽有教我 打lol最可恥的就是怪隊友
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05/10 16:09, 7年前 , 76F
可是還是有人可以快速爬分 看來RIOT想要他一直贏呢
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05/10 16:09, 7年前 , 77F
近場後五分鐘內一定三線全送頭
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05/10 16:10, 7年前 , 78F
變成我玩打野 只能去賭前期角(趙信/潘森ETC)
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05/10 16:11, 7年前 , 79F
然後還是銀牌
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05/10 16:11, 7年前 , 80F
還有 帳號有分新帳號 跟玩的場次多的
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05/10 16:12, 7年前 , 81F
PUBG比的是純粹的運氣 怎麼會拿來跟實力遊戲比較
05/10 16:12, 81F

05/10 16:12, 7年前 , 82F
工作室處理爬分過程都會用盡手段調整隊伍強弱
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05/10 16:15, 7年前 , 83F
這篇推文完全被多龍一個人搞爛了
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05/10 16:15, 7年前 , 84F
打這麼久還在銀牌 真的沒救
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05/10 16:15, 7年前 , 85F
真的是差在智商 太明顯
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05/10 16:15, 7年前 , 86F
是美服銀牌 勿嘴喔
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05/10 16:16, 7年前 , 87F
重點是多龍你的推文跟本文內容的關係在...?
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05/10 16:17, 7年前 , 88F
原來是銀牌玩家
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05/10 16:21, 7年前 , 89F
環境變動頻繁對遊戲不一定是好事 現在已經算蠻常改
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05/10 16:22, 7年前 , 90F
調數值不如出新角賣錢
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05/10 16:36, 7年前 , 91F
我有時都懷疑RIOT就是故意不把遊戲做平衡 他們才能
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05/10 16:36, 7年前 , 92F
持續推陳出新
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05/10 17:02, 7年前 , 93F
美服銀牌先去看看能不能往上爬 不要整天在推文幻想
05/10 17:02, 93F

05/10 17:11, 7年前 , 94F
他要是爬得上去就不會來刷存在感了啦= =
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05/10 17:24, 7年前 , 95F
調數值關美服銀牌p4 這樣也要出來刷存在感
05/10 17:24, 95F

05/10 17:56, 7年前 , 96F
有的英雄就是數值高就強低就爛不存在中間值因為英
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05/10 17:57, 7年前 , 97F
很多都技能組問題,李星都調過幾次,還不是一堆人愛用
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05/10 18:29, 7年前 , 98F
要平衡是假的,要賣造型才是真的
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05/10 18:30, 7年前 , 99F
調數值說為了平衡,只是要賣造型的藉口。
05/10 18:30, 99F

05/10 19:02, 7年前 , 100F
多隆真的是神經病
05/10 19:02, 100F

05/10 19:25, 7年前 , 101F
應該先選英雄再進遊戲,選牙宿李星汎雷文先開三場
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05/10 19:25, 7年前 , 102F
敗組隊友給他
05/10 19:25, 102F
文章代碼(AID): #1Qy_NMjN (LoL)
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