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討論串[問題] 為什麼riot好像很不願意調英雄數值
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推噓29(29推 0噓 2→)留言31則,0人參與, 7年前最新作者a0616123 (a0616123)時間7年前 (2018/05/10 20:09), 編輯資訊
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先說結論 要像是這樣子修改 而達到平衡我認為是不可能的. 以下是我簡單列出的理由. 第一點 無法準確預測. 對任何一個角色的改動 基本上很難準確的預測每個角色的改動會對勝率造成多大的影響. 不是說數值+1勝率必定+1 這樣有辦法肯定的調整. 再加上英雄聯盟的數值有相當多種 每個英雄所需的數值又不一樣
(還有1233個字)

推噓23(30推 7噓 29→)留言66則,0人參與, 7年前最新作者juicylove (juicy)時間7年前 (2018/05/10 18:38), 編輯資訊
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其實 事實就是. riot從來沒有想真的平衡這款遊戲. 如同原po所說 只要一直微調數值. 這遊戲很快就平衡了 太簡單了. riot員工都可以下班了 玩家也滿意. 但這樣真的好嗎? 遊戲很快就會失去新鮮度. 所以riot 採用很聰明的作法. 不追求完美平衡 而是不停改變遊戲本身. 平衡星海爭霸很難.
(還有255個字)

推噓1(14推 13噓 75→)留言102則,0人參與, 7年前最新作者ros (螺絲)時間7年前 (2018/05/10 15:33), 7年前編輯資訊
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本銅牌覺得哪些英雄勝率低. 就幫他們加一點數值. 相反的 勝率高就降一點. 這樣理論上應該可以達到. 全英雄的勝率都在50+-2%了吧. 為什麼riot好像不太喜歡這樣. 反而像是不得已的最後手段呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.30.133.
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