[閒聊] 為何LOL沒跟棒球紀錄一樣有失誤欄?

看板LoL作者 (阿猴)時間7年前 (2018/04/16 12:02), 編輯推噓42(47587)
留言139則, 58人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
女口 是頁 為什麼各種運動的紀錄組都會紀錄選手失誤 例如籃球的傳球失誤 棒球的高飛球漏接 可以很明顯的看出一個選手的基本功扎實與否 但作為電競運動首屈一指的英雄聯盟 比賽時卻沒有紀錄選手的失誤啊? 是因為發生機率太低 乾脆不記了嗎? (例如銅閃) 還是因為在電競界『失誤』的定義困難 乾脆不記了啊? 但不能因為定義困難就放棄定義吧? 又或者是KDA和輸出傷害就是最好的呈現方式呢? p.s小弟本來打了一大篇想界定定義 但覺得還沒思考清楚 就沒po了 最後決定請教版眾大大的想法 請大家不吝提供想法! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.254.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1523851331.A.9F5.html

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先定義失誤
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閃現踩夾子
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你以為是失誤人家搞不好是Bait啊
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那一樓幫我定義棒球的失誤
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給記錄組判斷啊 像lms就要跟cpbl一樣判定寬鬆一點
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不然會記一大堆失誤很難看
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撞牆 空大 誤按召喚師技能 開場空裝或沒飾品眼出門
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怕記的人工作過量
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幹嘛一定要套用球類規則
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喔喔喔是不是跟資訊的不對等有關係啊 棒球大家都看
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得到對手守備位置 但遊戲不一樣 視野有一半是黑的
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空大一次記一次的話記錄員會累死
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最大的問題就是一樓的問題
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樓樓上 在台灣不會有工作過量的問題
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這樣會有很多隱形失誤 很不方便
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上次小安去踩史迦納領地被抓算失誤嗎
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昨天PK一直死但是一直推塔算失誤嗎
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那這樣的話限制走位的招怎麼算
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預判失敗算失誤嗎
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漏兵算失誤 那西門失誤會比CS多
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閃現翻炮車
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LOL所有行動都可能是對遊戲有正面影響的 就算看起
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來很蠢 樓上的人舉過了
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棒球 守備方發生失誤完全對自己沒有正面幫助 例如外
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野能接殺的球結果球掉出來
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喔喔因為遊戲的可能性太大 但棒球的結果卻只有接到
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/沒接到 跑壘失誤/上壘 所以遊戲有無限可能 難定義
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預判失敗 和 bait 怎麼定義失誤?
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失誤很難定義 比如中路還血輸了jg進野入侵導致下路
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塔殺失敗 要算在誰的失誤 如果只記操作失誤的話的確
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比較明確 比如銅閃之類的
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要先訂定紀錄組資格啊
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「空大」和「限制走位」怎麼分別?
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棒球失誤定義隨便google都有,有這麼伸手牌嗎XD
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失誤不好定義 有些操作成功就很秀 沒成功很戳
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戰術性失誤
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04/16 12:21, 7年前 , 37F
有些英雄是指定技,有些英雄技能需要預判,怎麼辦?
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LoL失誤的定義太主觀ㄌ
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一個例子是 Faker說他回城是bait 但當下怎看都失誤
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還有 60 則推文
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重巴龍不能算阿 沒布局好的話算是五五波 但有選手會
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被罵的原因是五五波的東西 每次都是你輸
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優質好文給推 只有門外漢羅漢腳魯蛇才會認為是廢文
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單挑輸的吧
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04/16 14:01, 7年前 , 104F
請先定義失誤
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秀歪為啥算失誤 投手被打全壘打會算失誤嗎SB
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一堆邏輯破洞
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難認定 搞不好是亂扣
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跑者速度太快 沒雙殺成功會算失誤嗎 嘴炮前先動腦
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04/16 14:23, 7年前 , 109F
樓上 你說的是類似nice play 但我們在討論是例如連
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職業選手都被雙石像打死或銅閃的極端情況 有點失焦
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04/16 14:28, 7年前 , 111F
應該用網球的非受迫性下失誤 這樣好記很多
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04/16 14:30, 7年前 , 112F
pray用凱莎鎖血三殺是算秀歪還是算kk扣閃失誤?
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04/16 14:31, 7年前 , 113F
一樓講完了 棒球失誤好定義 LOL不好定義= =
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04/16 14:33, 7年前 , 114F
原來扣閃算失誤 你也是奇葩理解 不作為怎麼能算失誤
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04/16 14:33, 7年前 , 115F
今天投手失投 打者沒揮棒算失誤?
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04/16 14:35, 7年前 , 116F
他有用閃躲豬女撞,pray一定死,kz剩2隻坦半血。
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04/16 14:36, 7年前 , 117F
一個閃能贏會戰,這樣扣閃不算失誤?
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04/16 14:37, 7年前 , 118F
你對失誤的定義真的很奇葩 照你這樣算失誤記不完
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04/16 14:37, 7年前 , 119F
經濟損失就是失誤 是有記載但沒有很常檢視 但有些東
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04/16 14:37, 7年前 , 120F
西隱藏價值也需要定價
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04/16 14:38, 7年前 , 121F
你硬要用棒球失誤來套用到lol,我也覺得很奇葩
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04/16 15:01, 7年前 , 122F
不同的東西硬要扯在一起比較,邏輯滿分
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能提前避免硬要拼反應,很多gk不扣閃根本不會死,
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04/16 15:01, 7年前 , 124F
不然主播分析噴扣閃是在噴啥
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04/16 15:09, 7年前 , 125F
固然是不一樣的東西 但正因為不一樣才有討論的趣味
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04/16 15:09, 7年前 , 126F
啊 況且這個跟邏輯無關 嘴邏輯的都上過邏輯嗎? 自
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04/16 15:10, 7年前 , 127F
己無法異中求同卻來質疑別人對既存制度的反思 呵呵
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04/16 16:29, 7年前 , 128F
我覺得這資訊很重要很值得紀錄
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04/16 16:29, 7年前 , 129F
教練可以用這個資訊判斷選手
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04/16 16:30, 7年前 , 130F
只是記錄的人變得太重要 絕對不是隨便一個金牌
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例如某些情況該不該閃 如果不是厲害賽評或選手
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04/16 16:31, 7年前 , 132F
根本不會知道正確答案
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04/16 16:57, 7年前 , 133F
漏一隻兵失誤一次
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04/16 17:13, 7年前 , 134F
技能失誤好抓 定住還空丟 嚇道彈出來 閃錯邊 撞牆等
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04/16 17:16, 7年前 , 135F
配合失誤也好抓 亂扛塔 用技能救對方 讓頭被反殺等
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04/16 17:39, 7年前 , 136F
像是豬女甩大預判閃現位置,但有限制到走完之後Q閃硬
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04/16 17:39, 7年前 , 137F
殺,這樣要算失誤嗎?或是說Q閃沒殺到這樣算失誤嗎
04/16 17:39, 137F

04/16 18:09, 7年前 , 138F
失誤難判斷 那記銅閃 漏龍 空大好惹
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04/16 19:07, 7年前 , 139F
空大跟殺死蓋可行耶 視野都有分數了為何其他不行
04/16 19:07, 139F
文章代碼(AID): #1Qr213dr (LoL)
文章代碼(AID): #1Qr213dr (LoL)