Re: [閒聊] OTP 算不算正當理由?
※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: One-Trick Pony (簡稱: OTP)
: 電玩遊戲中,常用來指那些只會單一固定套路/角色,的玩家。
: ───────────────────────────────────────
: 安安,大家好,我是每日都是全新的一日的一日迷啦~ ヽ(・×・′)ゞ
: 今天要來跟大家聊聊,關於 OTP 這件事情
: 這個話題,其實算是前陣子國外討論「選角挾持」,以及隔壁棚「OTP」事件
: 結合、延伸出的話題:
: 到底在 LOL 這遊戲中, OTP 算不算正當理由?
: 這邊講的是:
: 以 OTP 為由要求換路,或者執意要選某隻角色的情況
: ───────────────────────────────────────
: ─ 有人覺得這只是利用 OTP 當"藉口",來作"選角挾持"、"逼跳"的行為
: ─ 應歸類於可檢舉的惡意行為
: ─ 打積分所需要準備的角色、選擇的路線數量,都大於一,OTP只是單純的藉口。
: ─ 不適合的選角,只是以 OTP 做藉口,單純來戳(troll)而已。
: ─ 正常選角、meta選角,是最大公約數,隨機組隊的隊友比較好配合
: ─ 只想玩自己的,應該自己去組一團打彈性。
: 當然,另一方面也有不同的看法
: ─ 這遊戲從來沒有規定,哪個位置要選什麼角色
: ─ OTP 代表這角色他會玩;勝率,還比其他角色高一些。
: ─ 打積分,選自己熟悉、會玩的角色,何錯之有?
: ─ 開場都跟你講了只會玩這支了,你不同意遊戲,你該自己跳才對吧
: ─ 遊戲本來就有輸有贏;其他人"正常選角",也不代表就一定會贏、打得好。
: ─ 要別人都照自己的想法走,應該自己去組一團打彈性。
: 就是這樣~
: 好像正反兩方都有它的道理
: 究竟 OTP 到底 484 一個「正當理由」呢?
: 大家覺得呢? 討論一下吧~
: ───────────────────────────────────────
原文部分恕刪
我認為呢,OTP算是正當理由
因為不適合的選角,基本上只是像中世紀天動說一般的"共識"說詞,不見得是真實解答
所謂的最大公約數到底是什麼,老實說每一場10個玩家的公約數都不盡相同
這東西從來就沒有被真實統計過,會去大量觀賞職業賽事的玩家數,也不見得有過半
什麼「選提摩SUP就是來Troll的」根本只是糊口瞎說,尤其每逢新的Patch更是如此
我認為真正有問題的是這個遊戲的Rank排隊機制
這遊戲根本就不是單人PK類型的遊戲,這遊戲講究團隊配合、選角策略
攸關遊戲季賽獎勵的Rank機制,怎麼可以如此隨便的讓人單排進場
然後近乎隨機式的把五個路人湊在一起就強迫開打,這真的莫名其妙
我每次想到這點就覺得莫名其妙,這遊戲鼓勵我們跟隊友作配合跟溝通
卻有一個單排、雙排機制,讓你無法選擇隊友,
然後只能在絕對不夠的時間內討論隊伍組成,還希望玩家不要對彼此發怒?!?!
這怎麼可能啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我直接了當地說好了:我認為這遊戲的Rank只能有五排進場,單排雙排、彈性都是不對的
RIOT要設計的系統應該是幫助孤單的玩家進入遊戲大廳的時候
能夠迅速地找到能夠接受他玩法的團隊,或者讓他能快速的招募到他想要的團隊人選
應該是先組隊,再出發,而不是先出發,在整合隊伍
NBA都告訴你了,湊滿五個高手,只要不適合,給他們一整季的時間都磨合不起來
所以RIOT現在的排隊機制絕對是有問題的,我甚至可以說
會有那麼多劣質玩家,會有如此多的玩家流失,都是RIOT自己親手造成的
誰叫你們的機制就是如此容易讓玩家發生爭執
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1512113373.A.B26.html
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不對,這不是戰隊積分
戰隊積分的意思是,玩家找齊一批人,然後整季只能用這批人裡面的5個來排Rank
但我的意思是,玩家每一次登入遊戲大廳,都可以拿著自己的戰績當履歷表
去各個隊伍裡面口試,然後加入隊伍
又或者是當個隊長去看各個玩家的履歷表,然後邀請到另外四個玩家組隊開打
RIOT應該要設計的是對遊戲組隊有實質幫助的戰績履歷表、
簡單快速的搜尋系統、方便討論的遊戲大廳
這就像以前玩RO的時候,我們會看到斐洞門口有聊天室標題是:
「隊伍徵求21-30等,坦職-1,輸出-1」,
然後就會有符合這條件的人點進去跟隊長溝通並加入組隊一樣
只是在LOL可能變成
「ELO 1400-1500,徵求會玩上路坦型英雄玩法的玩家」or
「ELO 900-1200,ELO2000隊長帶大家上金牌 -2」
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:42:50
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RIOT RANK的機制問題就是,他沒有考慮到寧可排久也要玩到擅長玩法的玩家
今天這機制是,就算你是個中路劫的玩家,也果真讓你排到了中路,也讓你選到了劫
結果你的隊友通通選物理輸出角,甚至連一個能第一進場的開戰角都沒有時
你也一樣會玩得很痛苦,因為劫想要的隊友根本不是這樣組成的,然後你就會不開心
這是你的隊友造成的嗎? 不是,是RIOT強迫你們組成隊伍造成的
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 15:47:43
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我就很久沒玩了咩...以前都寫得很簡單易懂,但我很怕這樣LOL玩家看不懂啊XDD
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如果他今天在進入組隊頻道的時候說他要玩上路坦克,選擇有蒙多、茂凱、賽恩
結果他進入選角階段的時候卻選了一隻汎,然後開始送頭
這種狀況下,聊天訊息、遊戲內容,都可以很輕鬆地讓RIOT去判定這個玩家是Troller
單排才會有OTP的問題
五人組隊會有的問題是有騙子,而不是有OTP
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RIOT給RANK賽季獎勵,所以玩家會認真玩RANK,但是隨機且短暫的將路人組合起來
短暫的選角討論時間,到底誰說的是對的,誰在唬爛,到底誰要犧牲讓誰能Carry
這根本沒有評斷的機制可言,然後進場之後各種炸裂,檢舉該玩家Troll?
到底從何判定起? 有多少劣質玩家是被RIOT誤判的,前陣子還有個高勝率Nunu被BAN呢
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單排系統下,每個人都選自己擅長的,結果出來,全部都是物理角
請問,是誰該換角???????? 其中一個人換了魔法輸出角,可是他不熟悉,被打爆了
請問真的是他的錯嗎? 他其實是想為團隊犧牲啊,那所以他到底是不是劣質玩家???
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履歷表難看也可能會有人要,但不擅長Meta角又排單排硬選,就出現OTP問題
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我回了,這種人可以用聊天訊息去判斷他是個騙子或者是Troller,RIOT可以封鎖這樣的人
這算是有客觀依據的
但今天的機制,一個單排選AD Kog的人認為認為大家都該保護他,
讓他能發育,讓他Carry,請問到底為什麼其他四個路人要因為他選kog就選保排?
在路人眼中他只不過是另一個路人而已啊...
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今天假如是先組隊組好在開始排Rank,一個隊長徵求ELO1400-1500中路刺客玩家
你可以在徵求入隊時先說好你只會劫,隊長看你戰績表ELO確實有1450,
劫勝率70%,選率90%,對照一下現在版本劫的Ban率統計是10%
那這個隊長可能就會想要賭那一把,反正10%的機率穩輸,剩下90%的時間你勝率70%
但今天的機制是,你進場,沒看戰積網的說你在嘴砲,
有看的路人甲可能自己中路近10場勝率80%也正在爬分,也完全沒想讓的意思
那今天到底是路人甲還是路人乙該跳Game,你在當下短短的時間也沒得考慮
不小心選了兩支中路角,到底是誰在戳誰也很難說
這就是現況的問題癥結點了
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我在上面回了,這樣的說法不知道你能不能接受或了解?
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這是你自己有修養的能做的選擇
實際上很多人會硬是想要某路,理由可能是他是OTP,
或者系統根本沒給他第一第二順位的位子,也可能他就只是想要逼一個路人乙跳Game
然而這樣的行為,RIOT無法有所依據的去裁決誰對誰錯,所以才會有今天的討論
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 12/01/2017 17:09:07
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