Re: [閒聊] OTP 算不算正當理由?

看板LoL作者 (kons)時間6年前 (2017/11/30 22:54), 編輯推噓3(3029)
留言32則, 7人參與, 6年前最新討論串5/12 (看更多)
好一段時間沒玩 但我認為會造成這種問題,RIOT自己本身要負最大責任 老玩家都應該記得,最早RIOT是想辦法阻止EU流的擴散 但後來發現跟本擋不住,乾脆從善如流,變成大力推廣EU流 現在甚至配對就先讓你選好位置,每隻英雄都先幫你貼上適合哪路的標籤 但其實,最早最早中路通常是ADC在走,下路也沒輔助 (s1當時跟本沒sup,s2印象中也沒sup的裝備) 當時下路大多是一個鬥士(法師)固定佔線,另一個走roaming, roaming跟JG不太一樣,他不吃野怪,四處gank支援補線等 或者是下路就直接兩個佔線輪休 在那個時候,頂多就是吵誰走中路而已 根本沒有規定怎麼打,用誰走哪裡的問題 你出個雷歐娜走中路也不會被靠北 後來萬惡的EU流出現了,把所有遊戲的可能性都縮限成一個玩法 就是AP走中路,鬥士走上路,下路AD+SUP,再配個JG清野 當然,遊戲發展下來一定會逐漸出現一個最佳解,最佳勝率的搭配法 但是當遊戲只剩下一個套路可以走的時候,就失去很多可能性跟樂趣 更可惜的是RIOT完全對這個套路妥協,而不去思考有沒有辦法多弄幾種套路來對抗 或是設計一種可以針對EU流的套路,當看出對方是EU流,我就用某種套路應對提高勝率 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.115.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1512053654.A.4D1.html

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推想法
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另一個點在於道具設計吧
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Riot把很多東西弄得簡單,但是限縮了遊戲深度
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一個英雄能做的事情就那樣,變成只會一隻的人能選
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擇的很少,一個英雄選出來能做的事情都差不多
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EU流不一定要AP中路.而是拆成上中下JG
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但這樣的遊戲設計選擇並不是完全沒有好處就是了
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下2人也不一定要一射手 也可以是二大男
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Riot一直在享受這樣的設計帶來的容易上手的優勢
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最早的EU流就是AP中路,當然還是有些小變化
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要怪就去怪S1 EU流打爆所有其他流派
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基本上線上小兵會持續出來所以三條路 1 1 1就卡死了
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不管怎改,除非小兵更慢出來才可能有游走流
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資原就那麼多,而某些英雄就是靠功能而不是裝備的
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英霸沒裝備大家同樣待遇情況就是三條路111 勝下2個
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11/30 23:04, 6年前 , 16F
遊走
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要改變EU流最快方法其實很簡單 就是改地圖
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11/30 23:28, 6年前 , 18F
EU流的重點是那隻奶媽
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就是要犧牲sup養ad。雙大男絕對不算EU流
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11/30 23:31, 6年前 , 20F
那時候就是出塔隆剋EU吧 結果只是中路多了AD刺客
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11/30 23:37, 6年前 , 21F
當初魔鬥凱薩下路你認為不是eu流嗎
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11/30 23:51, 6年前 , 22F
如果有sup養魔鬥就算,重點在sup
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12/01 00:15, 6年前 , 23F
雙大男下路也是養一個啊,另一個大男都是功能行的
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12/01 10:24, 6年前 , 24F
同意 b2202761,EU 跟 AP 射手根本沒有關係
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12/01 10:25, 6年前 , 25F
Faker 選中路路西恩、伊瑞莉亞、歐拉夫 哪隻 AP?
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12/01 10:27, 6年前 , 26F
吵 EU 流我覺得是很奇怪的事情,你著重的點是什麼?
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你覺得最重要的是選路多樣性,你就是喜歡中二搶資源
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所以你可能因此支持不固定 EU 流
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12/01 10:30, 6年前 , 29F
如果你覺得最重要的是團隊配合,那 EU 流很明顯幫助
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12/01 10:31, 6年前 , 30F
減少遊戲上手難度、減少爭執、增加遊戲體驗
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12/01 10:32, 6年前 , 31F
其實也沒有 "每隻英雄都先幫你貼上適合哪路的標籤"
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12/01 10:32, 6年前 , 32F
這篇實在錯得有點離譜...
12/01 10:32, 32F
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