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討論串[閒聊] OTP 算不算正當理由?
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原文部分恕刪. 我認為呢,OTP算是正當理由. 因為不適合的選角,基本上只是像中世紀天動說一般的"共識"說詞,不見得是真實解答. 所謂的最大公約數到底是什麼,老實說每一場10個玩家的公約數都不盡相同. 這東西從來就沒有被真實統計過,會去大量觀賞職業賽事的玩家數,也不見得有過半. 什麼「選提摩SUP就
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積分本來就不是讓只會一隻角色的人去玩的. 不然限制你要有16隻英雄才能排是限心酸的就是?. 居然還有人認為OTP有講話就是溝通. 真的是太可悲了吧. 難怪現在遊戲玩家水準這麼低. 有講話就是溝通?. 我還沒看過哪個搶匪不講話的. ISIS炸人前也會喊個阿拉花瓜呢. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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OTP 是必然發生的,所以當然是正當理由。. 問題在於玩家如何面對這種情況。. 為什麼打積分要選兩條路?. 絕對不是因為要你同時會兩條路再來玩,. 而是為了加速排隊。. 擅長各路的玩家分布不均,對各路感興趣的分布也是。. 我在 S5 排隊還不用選路的時候打積分就沒在喊路,. 結果打了幾百場不知不覺輔
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鳳梨妹算是典型的OTP吧. 真的常玩勝率又不差的大概只有死歌跟希格斯. 爬分的時候真的五路皆死歌 出裝也一樣. 如果排到JG會騙隊友帶重擊 最後一秒換傳送. 一等吃的滿頭包 再去線上吸經驗. 死掉回家出裝 然後瘋狂推線. 看到這裡 你覺得她是什麼排位?. 保守估計比板上70%以上的人高吧. 她強大的
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其實這也是很多人卡在金銀銅上不去的原因. 這遊戲的英雄很多. 總是會有這麼幾次 去排到自己不善長的位置. 偏偏隊友又不跟你換的時候 那一路就會崩線. SUP這位置看似輕鬆簡單 不用扛線. 但是他要做到的地圖意識要更強大. 每個位置來說SUP最少人玩 其次是JG. 所以被系統補位到SUP的話 很容易崩
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