Re: [閒聊] 大家對元素龍的設計看法如何
這個設計低能的地方在哪裡呢
在於你選角時完全不知道這場會出什麼龍
變相等於RIOT再三強調的 他們最討厭的「隨機性」
對SOLO來說影響比較小 對B/P決定一半勝負的正式比賽影響很大
假如對面是前期強勢陣容 你選了大後期保排陣想龜起來抗衡
結果好死不死系統前三條全部出火龍 雪球越滾越大 越打越難玩
真撐到後期你大AD陣容也被對面的+24% ADAP抵銷掉
反過來 你選前期陣容 結果系統生三條風龍給你 就鳥到爆炸
或者是像前篇講的 續戰型大坦拿到三水龍 或跑線分推型拿到風龍、土龍
總之有時候你選角時千算萬算 不如系統一個惡意配龍
很低能就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.134.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1507882681.A.4CD.html
→
10/13 16:20,
6年前
, 1F
10/13 16:20, 1F
推
10/13 16:22,
6年前
, 2F
10/13 16:22, 2F
→
10/13 16:26,
6年前
, 3F
10/13 16:26, 3F
推
10/13 16:33,
6年前
, 4F
10/13 16:33, 4F
推
10/13 16:35,
6年前
, 5F
10/13 16:35, 5F
推
10/13 16:45,
6年前
, 6F
10/13 16:45, 6F
推
10/13 17:16,
6年前
, 7F
10/13 17:16, 7F
推
10/13 17:17,
6年前
, 8F
10/13 17:17, 8F
→
10/13 17:19,
6年前
, 9F
10/13 17:19, 9F
推
10/13 17:20,
6年前
, 10F
10/13 17:20, 10F
推
10/13 17:21,
6年前
, 11F
10/13 17:21, 11F
→
10/13 17:22,
6年前
, 12F
10/13 17:22, 12F
推
10/13 17:35,
6年前
, 13F
10/13 17:35, 13F
推
10/13 18:08,
6年前
, 14F
10/13 18:08, 14F
推
10/13 18:38,
6年前
, 15F
10/13 18:38, 15F
推
10/13 19:00,
6年前
, 16F
10/13 19:00, 16F
推
10/13 19:19,
6年前
, 17F
10/13 19:19, 17F
噓
10/13 20:55,
6年前
, 18F
10/13 20:55, 18F
推
10/14 04:41,
6年前
, 19F
10/14 04:41, 19F
→
10/14 04:41,
6年前
, 20F
10/14 04:41, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
閒聊
21
56