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[ LoL ]
討論串[閒聊] 大家對元素龍的設計看法如何
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這個設計低能的地方在哪裡呢. 在於你選角時完全不知道這場會出什麼龍. 變相等於RIOT再三強調的 他們最討厭的「隨機性」. 對SOLO來說影響比較小 對B/P決定一半勝負的正式比賽影響很大. 假如對面是前期強勢陣容 你選了大後期保排陣想龜起來抗衡. 結果好死不死系統前三條全部出火龍 雪球越滾越大 越
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LOL世界賽系列已經來到第七季. 遊戲不斷地經歷大改版,RIOT內部的成員肯定也有所改變. 遊戲的更新方針也隨著各方面的發展與改朝換代而勢必有所變化. 故事吃書、改動自打臉,可能也是出自R社新人決定改變舊有思維做出的決策. 其中一個最大的改變,就是以前說討厭隨機元素,如今卻加入了元素龍系統. 剛推出
(還有404個字)
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