Re: [閒聊] 風龍和水龍該怎麼改才會受人喜愛?

看板LoL作者 (挖洗RKO)時間8年前 (2017/08/19 14:49), 編輯推噓8(8016)
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我個人是覺得 把水龍改回非戰鬥也可以回復 只是回復量沒有非戰鬥時候高就夠了 非戰鬥 4% 8% 12%(不變) 戰鬥中 降成 2% 4%~6% 6%~8% 就好了 風龍把跑速改成給韌性 5% 10% 15% 這樣應該就比較討喜了吧 當然這只是自high討論就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.5.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1503125351.A.C5D.html

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只要隨機性在,就永遠沒辦法納入B/P的考量
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韌性15%太猛了吧 不過這個出發點不錯
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不是阿 風龍給的屬性太便宜
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火龍直接給你一把正宗+死帽的屬性
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一條地龍直接給你一件武士服的屬性
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改韌性有點太超過了= =
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韌性很猛耶 這遊戲沒幾個韌性裝備 你確定要這樣嗎
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就算改韌性還是不會比火龍可怕阿
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最多也是給你三條15%
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還好吧 韌性一直是遊戲很難獲得ㄉ屬性,利用風龍來
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取得可以試試
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韌性是很難買到的屬性 我覺得不太可能
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你出個水星鞋+15%總共也才36.25%
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改韌性不錯 有獨特性
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另外隨機性 可以靠不同英雄自帶參數
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每個英雄都有各自"首龍"的參數 場上10人合併計算
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變成seeded的偽隨機嗎 XD
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可是如果只有第一條龍難道要改變你的game plan嗎
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這不太合理吧……
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兩邊選完組合後把參數加總就可知道首龍為誰這樣
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這樣某個初期陣想搶首火龍 可以靠BP破壞成水龍之類
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韌性不錯啊 比較帶韌性的裝很少又是不論坦輸出輔助
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都需要的屬性
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08/19 16:00, , 24F
韌性不錯啊
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文章代碼(AID): #1PbzzdnT (LoL)
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