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[閒聊] 風龍和水龍該怎麼改才會受人喜愛?
共 4 篇文章
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#4
Re: [閒聊] 風龍和水龍該怎麼改才會受人喜愛?
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zzsh3533
(zz的意志)
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8年前
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(2017/08/19 15:04)
, 8年前
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個人覺得要這樣改. 水龍:生命魔力回復以趴數計算 坦克陣直接起飛. 風龍:被CC到後 該區域全體加速 單抓變強. 基於以上改動. 我相信咪咪蛋可以再戰十年!!. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
101.14.4.235
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https://www.ptt.
#3
Re: [閒聊] 風龍和水龍該怎麼改才會受人喜愛?
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8
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superRKO
(挖洗RKO)
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8年前
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(2017/08/19 14:49)
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我個人是覺得. 把水龍改回非戰鬥也可以回復. 只是回復量沒有非戰鬥時候高就夠了. 非戰鬥 4% 8% 12%(不變). 戰鬥中 降成 2% 4%~6% 6%~8% 就好了. 風龍把跑速改成給韌性. 5% 10% 15%. 這樣應該就比較討喜了吧. 當然這只是自high討論就是了. --.
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#2
Re: [閒聊] 風龍和水龍該怎麼改才會受人喜愛?
推噓
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作者
ccyaztfe
(best_troll_tw)
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8年前
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(2017/08/19 14:14)
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風龍超簡單啦. 只要改成戰鬥中也能加跑速,或是現有的數值再往上調整,看是要40或50,就一堆人跑去搶了啦. 現在跑速只有可憐的25,而且還有脫戰限制,要湊滿三條才會有感,當然沒人想要. -----. Sent from JPTT on my HTC_D530u.. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊
#1
[閒聊] 風龍和水龍該怎麼改才會受人喜愛?
推噓
24
(24推
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38則,0人
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作者
windy8170
(強強)
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8年前
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(2017/08/19 14:06)
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這兩種屬性龍不論在路人或者職業場上都很不討喜. 小魯認為可以這樣改. 水龍:除了原本的效果以外+敵方靠近自方尚未破壞塔的範圍800內降低跑速10%/20%/30%. 概念就是給防守,想打後期陣容的隊伍願意主動去爭取這條龍,應該可以防dive. 風龍:除了原本的效果以外+強化飾品和眼石的效果:. 隱形
(還有108個字)
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