Re: [問題] 現在各路的走法是怎麼來的啊

看板LoL作者 (毛蘿蔔)時間6年前 (2017/07/25 23:23), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《blackwind910 (黑色的風就是風玄)》之銘言: : 大家好,我心裡一直有個問題 : 現在上路一個 : 中路一個 : 下路兩個 : 打野一個的陣容是怎麼來的啊 : 這樣有特別的優勢嗎 : 否則其他為什麼不受歡迎啊 : (如果這問題太蠢的話我自刪) 賺點P幣 這應該從Moba類型遊戲開始說起, 5 vs 5的經濟分配的對抗遊戲。 目標是打爆對面主堡。 以模型來說最簡單暴力的方式, 照道理是5個直接貫中路(最短距離), 可以理論上達成最快把對面主堡打爆的目標。 但實際上面對這種情勢,對面玩家並非傻傻讓你推, 往往只要2~3人搭配防禦塔就能守住5人推塔。 PS:在S2~S3的AT NG團真的有五人帶傳送集結速推中路的戰術, 只要對面還在傻傻的一人守中常常就直接被穿了, 現在中路大多是清兵強勢角之後幾乎就沒看過這套戰術了。 --- 所以變成要達成打爆主堡的目標, 手段還必須能夠清除阻礙(對面玩家的防守), 而玩家發現這不斷的獲取地圖資源購買裝備提升角色能力是解答。 所以Moba遊戲的專業分工就變成如何比對面獲得更多地圖資源的對抗了。 所以以5人平分三條路而言(因為最直觀的資源是小兵跟塔) 一定是2、2、1最平均,別以為中路1是很理所當然, 也有一陣子是將AD跟SUP組合拉來中路叫雙中戰術。 只是法師型這種擔任爆發輸出的角色,往往被突襲就很難存活, 所以才有安排最短兵線(中路)給爆發、砲塔型角色的習慣。 所以中路單人線因此成型。 --- 再後來玩家發現野區也有大量資源能夠獲取, 所以有雙人線成長等級後其中一人改往野區獲取經驗金錢的打法, 更後來安排一個玩家特化直接在野區裡成長, 這就是JG的成型。 (以上幾乎都是在Dota就已經發展成熟的套路了) --- 問題在於為何LOL的上下路會演變成現在的定式; 小龍在早期是團隊經濟、巴龍後期才出 所以中下段投注越多人力的人就容易掌握小龍, 所以才有在中路固定1人的狀況下,把2人安排到下路去。 但這狀況長年來改變了好幾次, 第一次是S2韓國速推Meta有奇效時, 遊戲第一次加快節奏。 也就是有辦法靠逆EU以致轉線推塔拿經濟可以發生在小龍出現之前, 而且還能獲得壓制對面上路單人線,使其變成廢人的優勢。 這實例可以參考S2 TPA一級入侵實施逆EU的戰術, 之後多少逆EU讓傳統上路選手陷入困境以致因此退役。 第二次發生在小龍被修改為增幅能力而非經濟資源, 更是官方認證前期轉線戰術,JT的輝煌期。 第三次增加首塔經濟跟上塔加強, 宣告前期轉線戰術的死亡,一直到如今。 --- 所以說即使是112,也曾經有121、211的狀況發生, 不是一成不變的,只是在打天梯的玩家沒有這個配合意識看似很僵化而已。 -- [請問] 吹風機插頭一直不拔會不會怎樣

10/26 08:05,
= = 建議千萬別這樣做..上次有人這樣 結果佔用一個插座..
10/26 08:05

10/26 08:07,
樓上..然後呢@@
10/26 08:07

10/26 08:08,
就少一個插座用 很不方便..
10/26 08:08
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.18.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1500996237.A.63A.html

07/25 23:27, , 1F
不是112可以打112嗎?
07/25 23:27, 1F

07/25 23:29, , 2F
LoL系給推
07/25 23:29, 2F

07/25 23:34, , 3F
簽名檔經典XD
07/25 23:34, 3F

07/25 23:52, , 4F
想當年JT在那版是LMS第一
07/25 23:52, 4F

07/26 01:34, , 5F
JT例行賽第一,然後季後改版就烙賽了
07/26 01:34, 5F

07/26 08:32, , 6F
優..優文
07/26 08:32, 6F
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