Re: [問題] 現在各路的走法是怎麼來的啊
※ 引述《blackwind910 (黑色的風就是風玄)》之銘言:
: 大家好,我心裡一直有個問題
: 現在上路一個
: 中路一個
: 下路兩個
: 打野一個的陣容是怎麼來的啊
: 這樣有特別的優勢嗎
: 否則其他為什麼不受歡迎啊
: (如果這問題太蠢的話我自刪)
賺點P幣
這應該從Moba類型遊戲開始說起,
5 vs 5的經濟分配的對抗遊戲。
目標是打爆對面主堡。
以模型來說最簡單暴力的方式,
照道理是5個直接貫中路(最短距離),
可以理論上達成最快把對面主堡打爆的目標。
但實際上面對這種情勢,對面玩家並非傻傻讓你推,
往往只要2~3人搭配防禦塔就能守住5人推塔。
PS:在S2~S3的AT NG團真的有五人帶傳送集結速推中路的戰術,
只要對面還在傻傻的一人守中常常就直接被穿了,
現在中路大多是清兵強勢角之後幾乎就沒看過這套戰術了。
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所以變成要達成打爆主堡的目標,
手段還必須能夠清除阻礙(對面玩家的防守),
而玩家發現這不斷的獲取地圖資源購買裝備提升角色能力是解答。
所以Moba遊戲的專業分工就變成如何比對面獲得更多地圖資源的對抗了。
所以以5人平分三條路而言(因為最直觀的資源是小兵跟塔)
一定是2、2、1最平均,別以為中路1是很理所當然,
也有一陣子是將AD跟SUP組合拉來中路叫雙中戰術。
只是法師型這種擔任爆發輸出的角色,往往被突襲就很難存活,
所以才有安排最短兵線(中路)給爆發、砲塔型角色的習慣。
所以中路單人線因此成型。
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再後來玩家發現野區也有大量資源能夠獲取,
所以有雙人線成長等級後其中一人改往野區獲取經驗金錢的打法,
更後來安排一個玩家特化直接在野區裡成長,
這就是JG的成型。
(以上幾乎都是在Dota就已經發展成熟的套路了)
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問題在於為何LOL的上下路會演變成現在的定式;
小龍在早期是團隊經濟、巴龍後期才出
所以中下段投注越多人力的人就容易掌握小龍,
所以才有在中路固定1人的狀況下,把2人安排到下路去。
但這狀況長年來改變了好幾次,
第一次是S2韓國速推Meta有奇效時,
遊戲第一次加快節奏。
也就是有辦法靠逆EU以致轉線推塔拿經濟可以發生在小龍出現之前,
而且還能獲得壓制對面上路單人線,使其變成廢人的優勢。
這實例可以參考S2 TPA一級入侵實施逆EU的戰術,
之後多少逆EU讓傳統上路選手陷入困境以致因此退役。
第二次發生在小龍被修改為增幅能力而非經濟資源,
更是官方認證前期轉線戰術,JT的輝煌期。
第三次增加首塔經濟跟上塔加強,
宣告前期轉線戰術的死亡,一直到如今。
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所以說即使是112,也曾經有121、211的狀況發生,
不是一成不變的,只是在打天梯的玩家沒有這個配合意識看似很僵化而已。
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[請問] 吹風機插頭一直不拔會不會怎樣
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