Re: [問題] 現在各路的走法是怎麼來的啊

看板LoL作者 ([ ])時間6年前 (2017/07/25 23:34), 編輯推噓8(800)
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講古時間,年代久遠可能有些地方說得不對請大家不吝糾正 在S1的時候,百家爭鳴,曾經艾希單中,老鼠打野是熱門玩法 (請記得當時的道具、英雄、技能、還有地圖都跟今天有很大的不同) 後來國際比賽,EU的1-1-2-遊走在各方面來說壓勝了NA的1-1-1-雙遊走流派 從此之後EU流(三路各一個拿錢的,一個不拿錢的保護前期最弱的那路,加個吃野怪亂跑 就變成最流行的玩法(其實就是把有限的經濟做最好的利用) Riot一開始對於EU流是有點抗拒的,但是他們沒辦法對遊戲進行有效的修改來阻止他 大概是上中下三路的地圖演變到最後就是這個樣子了吧 調整不同地方的經濟量可以影響選用的角色,但1-1-2-JG的配線還是主流 後來Riot就習慣這件事了,既然玩家那麼喜歡EU流,那就把遊戲往完善它的方向前進 但遊戲並不是一直都是這樣運作的,曾經有不少次的改版有撼動到遊戲的外貌, 每次的季前改版都是Riot的一次實驗,試著用大幅度修改的方式留住玩家的新鮮感 在修正他們不想看見的問題的同時引入新的做壞的機制 例如S2到S3之間,Riot為了改變大家都在穩農,等AD carry滿裝40分鐘打一架的模式 它修正了穿透的公式,加入了新裝備,削弱了AD carry會出的幾件裝備 導致了刺客有機會在前期一路殺到你沒後期 那是一個比賽只要看前20分鐘就知道勝負的時代…… 曾經有段時間紅極一時的做法是逆EU流 在開場將雙人線調往上路,速推掉上塔或是控線zone out對面的上路 這是在得知己方的上路正線打不贏的時候主動採取的有效策略 讓兩邊的top英雄一起醬油。同時讓兩方的jg必須要cover弱勢線 否則可能會被塔殺或是吸不到任何的經驗值 在得知對方意圖之後,有時開局top會直接跟著jg一起吃上半部的野區, 乾脆不到線上吸經驗值了,反正也吸不到 這種淒慘的兩人關係還產生了一個專有名詞- buddy system 這導致比賽前期的節奏變得很固定,同時top能出的角色也會很固定 會被叫做逆-EU流是因為其實本質類似,只是配線相反 雖然是合理的策略,但對比賽觀賞性的負面影響太高 所以Riot將上塔、中塔在遊戲前幾分鐘的防禦大幅提升 在開局採取這個手段的隊伍會先被打掉下塔+第一條龍 從此這個套路就消失了 還有一個毀了S5世界賽的改動 魔鬥凱撒的重製讓他在下路線變得非常的強 只要讓他拿到第一隻龍,對面的中外塔就等同直接消失 這種跟養一隻ADC讓他後期可以點塔相反的戰術 竟然能夠跟大家長期習慣的ADC+SUP抗衡,在多數的時候還能直接碾過去 結果就是那年的紅方必須要扛這個ban 但後來就被nerf了,馬上銷聲匿跡 好像說不完…… 就先這樣吧 總之這個1-1-2-jg的分配 0. 被俗稱EU流,來自他的發源地 1. 不是Riot授意的,是玩家發明的 2. Riot曾經有想過要挑戰他 3. 如今Riot擁抱他 4. 固定的玩法讓天梯路人局需要的溝通少很多(對休閒玩家來說這是好事 5. 負面效應就是玩家的創意被限縮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.211.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1500996881.A.017.html

07/25 23:41, , 1F
讚!
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07/26 00:02, , 2F
幫你推
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07/26 00:44, , 3F
耐心推
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我之前真的很困惑
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玩家的創意大多都是來戳人的 難道職業沒創意??
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07/26 09:45, , 6F
獎得不錯
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07/26 13:30, , 7F
早年的牛根本河道霸主啊…
07/26 13:30, 7F

07/26 14:06, , 8F
唉 RIOT以前還好意思講說不喜歡EU
07/26 14:06, 8F
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