Re: [閒聊] 4保1戰術,如何破解?
※ 引述《LeoYuri (LeoYuri)》之銘言:
: 相信都在這次的MSI中,
: 大家都看到4保1戰術的卓越成效,
: 目前只要拿出4保1,
: 勝率都不會太難看,
: 想請問,當對面拿出4保1時,
: 該拿出什麼腳色贏下這場遊戲?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-J700F.
認真回的話…
如果二邊對線實力相當,最理想的解法是走3-1-1分推
四保一戰術不可避免的就是其他點位破壞力會低於正常的組合
EX:埃爾文JG、Lulu中路,在分推上面很難靠這類角色單獨守住。
這串有人回四一分推。四一分推的問題是一的那邊要有能力給兵線大壓力
不然像Lulu這種角色雖然單擋免不了被磨塔,
但光靠清兵就可以拖夠久的時間,讓另一邊的戰局出現戰果。
3-1-1對面要生第二個點位來擋,就比較容易被強行開戰或是發生轉線失誤。
但不管是3-1-1或是4-1分推,有一個共同的前提=>你們的上路要能單線打平對面的上路
不然對面拿一隻上去擋你,你不但推不到還會一直被推,
最後兵線和開戰的壓力反而會落在自己這邊。
這情況在solo常看到,去收分線的因為正面對決打不贏,
分推永遠只能推到河道就要回傳,沒辦法給塔壓力,
對面有充分的空間決定要分人去守邊線或是強抓你人多的一邊。
這次MSI從小組賽到半決賽,FW也一直面臨這個困境,
第一天MMD選藍寶燒邊線燒了15分鐘,永遠到河道就要回家,
TP如果交掉就會瞬間被人推爆。
後來打skt納帝 vs 菲歐拉 也是一樣的情形,帶邊線一帶出去,
fiora馬上洗回來順手把你家野區清空。
雖然這二場對手不是打四保一,但是上路打輸分推會面臨的冏境是一樣的,
對手打四保一的時候,通常你家jg/中 可以得到比較具有殺傷力的角色
所以打3-1-1的優勢會比較明顯,上路只要能持平就能有二個位子在推,
但是FW的上路從第一天到最後一天大概都是二種狀況~~
A.被首殺然後輸線 or B.沒被首殺 但還是輸線 而且都是中盤前就輸30CS以上的
當然也讓這種解法變成空談。
另一種解法就是電狼所做的嘗試,
選強力單抓的力求在前中期就抓出大優勢盡快close game
但這種打法的容錯率就是低,這版本要靠這種陣容結束遊戲,幾乎一定要靠巴龍
在抓人=>拿地圖物件=>擴大優勢拿巴龍close game的過程中,
如果有某個環節出錯讓節奏被穩住,就只是拖多久才輸的問題而已。
(最後電狼的輸法也差不多都是這樣)
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題外話,在solo真的很常看到那種分推打不贏又愛分推的…
遇到這種真的很痛苦,只有那隻分推的有機會農到,
其他人抱團但是開戰決定權永遠在對手手上
※ 編輯: shoray (1.175.113.235), 05/20/2017 21:56:52
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