Re: [閒聊] 牌位系統根本就不公平
有一個要點是
台服的LOL 比起S2的時候人口數大幅度下滑
造成玩家M 型化
排到的人不一定是非常接近你現在牌位的人
排隊系統會往上或往下撈人
看一下圖:
http://i.imgur.com/GTjx1R5.png

這帳號放在金II~白金IV左右玩
重點有三個
1.時間是晚上7點多
2.自動補位 - 位置人數的短缺有可能造成列隊時間過長,因此可能被分配到不同位置
3.金牌~白金V的人口數
在台灣一天中遊戲人潮熱度最高的晚上
還會開啟自動補位顯示遊戲人口下降比率增多
雖然自動補位是彌補限制路線形成的短缺
但人口充足的時候
即使是台服最少人選的Supporter位置選的人少
也不會讓自動補位開啟
代表還會打Rank的人口組成不是老屁股就是新手淘汰期後留下來的中手玩家
組成人數不足
系統往上撈或往下撈的比率增加
那每個玩家遇到他覺得比他自己弱的Troll的機會也提高了
當兩邊都有Troll的時候
Troll打的位置跟你玩的角色對隊伍組成的相性比對面差時
很容易就輸惹
例如Troll喜歡打中路,又喜歡打刺客
明明對面中路更Troll,可是他選的角色能讓刺客滾不到頭
偏偏你會的又是幫不了刺客控場也坦不了的軟皮JG類
然後就能看到一臉GG樣
也因此
造成兩邊勢均力敵的場數越來越少
人口減少,工作室效率提高
更進一步加重了這類情形
位於接單率理應最高的上述第三點 - 金牌~白金V
感受應該是更加深刻
面對真實牌位高兩階以上的玩家
就算在這個牌位並不算多Troll也是沒救
當你排Rank看到自動補位
然後發現排了好幾場都有跳跳虎一直開打不了時
關掉LOL
去外面運動運動是個更好的選擇
剛開台服的時候
開放美服帳號轉台服就有人提到現在這個情形
只是沒人當一回事就是了
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