Re: [閒聊] 厄薩斯重製後的一些想法
※ 引述《liutommy (非雨)》之銘言:
: 厄薩斯重製後雖然版上一片罵聲
: 但我個人還蠻喜歡這種"獎勵玩家在合適時機採激進打法"的機制
: 但現實是殘酷的
: 現有不到四成的勝率說明重製後仍有很大的問題
: 讓我思考以重生為核心的改動方向
恕刪
原PO的改動已經是小重製了
在厄薩斯hotfix之後我又多累積了一些經驗
譬如某場對面選厄薩斯
我方上路除了一等輕敵掉首殺之外
整場還是屌打厄薩斯的
結果中期一場會戰讓厄薩斯Q進五個人中間開大
喔喔喔 疊5滿被動果然不同凡響
只聽見他普攻刷刷刷刷的就全滅我們拿了個三殺
結果之後我們就學乖了
看見他被動條變紅就往後拉
只見他不到兩三秒就早洩變回凡人,然後就被我們輾過去了
所以總結最大的問題就是被動的機制
我歸納如下:
1.沒觸發被動就是垃圾
二流的鬥士型都可以霸凌他
2.被動沒疊滿,不管是0層還是4層,都一樣是垃圾
3.被動消退太快,不過半秒時間沒摸到人就退被動,十足十的早洩男
4.被動觸發復活沒屁用
厄薩斯要不是強到打不死,要不就是弱到死兩次,沒有中間地帶
所以Riot只要做出下列改動,這腳色就差不多可以玩了
Lv1: 延後退被動時間
現在疊層只能維持"4秒",短到爆炸,而且一退就是全退
起碼像蠻王那樣維持8秒,而且蠻王是每秒退5,將近半分鐘才會從滿退到零
如果厄薩斯改成"8秒內沒造成或受到傷害,每3秒退一層"那就有可玩性
Lv2: 被動不再疊滿才給攻速,現在每層給予(4/6/8/10)%攻速,疊滿可復活並增加25%攻擊
(目前是疊滿才給 20%/30%/40%/50%攻速和25%攻擊)
Lv3: 拔掉復活,然後攻速加倍變成(8/12/16/20)%
等到RK不BAN即選的時候再砍成(6/9/12/15)%
Lv4: 被動觸發期間,大絕給的攻速加倍
上述的等級是RIOT改強的幅度
做到Lv1大概就是堪用,Lv2算是強勢,Lv3就會變成必選角
Lv4就是強到壞掉了
大家看看我說的對不對,說不定可以搶先一步,用默默OP的腳色爽爽爬分呢
顆顆
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