Re: [閒聊] 厄薩斯重製後的一些想法

看板LoL作者 (幼稚小鬼)時間9年前 (2017/03/12 18:44), 9年前編輯推噓8(807)
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※ 引述《liutommy (非雨)》之銘言: : 厄薩斯重製後雖然版上一片罵聲 : 但我個人還蠻喜歡這種"獎勵玩家在合適時機採激進打法"的機制 : 但現實是殘酷的 : 現有不到四成的勝率說明重製後仍有很大的問題 : 讓我思考以重生為核心的改動方向 恕刪 原PO的改動已經是小重製了 在厄薩斯hotfix之後我又多累積了一些經驗 譬如某場對面選厄薩斯 我方上路除了一等輕敵掉首殺之外 整場還是屌打厄薩斯的 結果中期一場會戰讓厄薩斯Q進五個人中間開大 喔喔喔 疊5滿被動果然不同凡響 只聽見他普攻刷刷刷刷的就全滅我們拿了個三殺 結果之後我們就學乖了 看見他被動條變紅就往後拉 只見他不到兩三秒就早洩變回凡人,然後就被我們輾過去了 所以總結最大的問題就是被動的機制 我歸納如下: 1.沒觸發被動就是垃圾 二流的鬥士型都可以霸凌他 2.被動沒疊滿,不管是0層還是4層,都一樣是垃圾 3.被動消退太快,不過半秒時間沒摸到人就退被動,十足十的早洩男 4.被動觸發復活沒屁用 厄薩斯要不是強到打不死,要不就是弱到死兩次,沒有中間地帶 所以Riot只要做出下列改動,這腳色就差不多可以玩了 Lv1: 延後退被動時間 現在疊層只能維持"4秒",短到爆炸,而且一退就是全退 起碼像蠻王那樣維持8秒,而且蠻王是每秒退5,將近半分鐘才會從滿退到零 如果厄薩斯改成"8秒內沒造成或受到傷害,每3秒退一層"那就有可玩性 Lv2: 被動不再疊滿才給攻速,現在每層給予(4/6/8/10)%攻速,疊滿可復活並增加25%攻擊 (目前是疊滿才給 20%/30%/40%/50%攻速和25%攻擊) Lv3: 拔掉復活,然後攻速加倍變成(8/12/16/20)% 等到RK不BAN即選的時候再砍成(6/9/12/15)% Lv4: 被動觸發期間,大絕給的攻速加倍 上述的等級是RIOT改強的幅度 做到Lv1大概就是堪用,Lv2算是強勢,Lv3就會變成必選角 Lv4就是強到壞掉了 大家看看我說的對不對,說不定可以搶先一步,用默默OP的腳色爽爽爬分呢 顆顆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.204.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489315466.A.952.html ※ 編輯: shirman (1.160.204.230), 03/12/2017 18:44:56

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不同凡響
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三秒俠
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※ 編輯: shirman (1.160.204.230), 03/12/2017 18:48:51

03/12 18:58, , 3F
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我個人是覺得改成8秒會變成隨時滿層沒什麼互動性 我
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比較喜歡血鬼這種強度有起伏的才有來有往 不過層數
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應該要少一點 至少要像雷葛爾只要跳草加小招全交就
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能觸發被動這種具簡單條件的觸發方式
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我是覺得層數改4就解決了 頂多前3等當孬種
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現在是到6等前都在當孬種 QQ
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改成復活後進入狂怒階段大量增加攻速有沒有搞頭?
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不是復不復活的問題 在那之前對線就炸裂了
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層數需求下降一層 或是持續時間加倍都好啊 快改
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我覺得e增加傷害效果比較好 厄薩斯在戰鬥中吸取血液
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解放魔劍釋放血液能量
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03/24 11:32, , 15F
建議po到官方那邊,這邊應該沒人管QQ
03/24 11:32, 15F
文章代碼(AID): #1OnIQAbI (LoL)
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