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討論串[閒聊] 厄薩斯重製後的一些想法
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者shirman (幼稚小鬼)時間9年前 (2017/03/12 18:44), 9年前編輯資訊
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恕刪. 原PO的改動已經是小重製了. 在厄薩斯hotfix之後我又多累積了一些經驗. 譬如某場對面選厄薩斯. 我方上路除了一等輕敵掉首殺之外. 整場還是屌打厄薩斯的. 結果中期一場會戰讓厄薩斯Q進五個人中間開大. 喔喔喔 疊5滿被動果然不同凡響. 只聽見他普攻刷刷刷刷的就全滅我們拿了個三殺. 結果之
(還有703個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者liutommy (非雨)時間9年前 (2017/03/12 15:23), 9年前編輯資訊
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厄薩斯重製後雖然版上一片罵聲. 但我個人還蠻喜歡這種"獎勵玩家在合適時機採激進打法"的機制. 但現實是殘酷的. 現有不到四成的勝率說明重製後仍有很大的問題. 讓我思考以重生為核心的改動方向. *重生疊層強化. 現行厄薩斯主要問題是體質不足以支撐技能的使用. 以被動重生的使用次數的來疊層強化基礎體質與
(還有617個字)
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