[閒聊] 厄薩斯重製後的一些想法
厄薩斯重製後雖然版上一片罵聲
但我個人還蠻喜歡這種"獎勵玩家在合適時機採激進打法"的機制
但現實是殘酷的
現有不到四成的勝率說明重製後仍有很大的問題
讓我思考以重生為核心的改動方向
*重生疊層強化
現行厄薩斯主要問題是體質不足以支撐技能的使用
以被動重生的使用次數的來疊層強化基礎體質與技能
在與英雄戰鬥後幾秒重生可獲得疊層(避免技術性用野怪、塔疊層)
符合厄撒斯背景故事中"鮮血讓厄薩斯的力量日益強大"的敘述
也符合近期riot希望相同性質的英雄能有所分別
當然與一些可用疊層強化自身的英雄一樣
前期的技能、體質需要一些削弱
第一、二層
強化體質(攻速、物攻)
第三層
強化技能(QE的動畫速度、距離等)
第四、五層
強化體質(使體質與一般近戰英雄相同)
第六層
血魔變身(Q無準備動作、R使用後的效果加倍等)
層數的配套可能要再討論
六層的可能太少或被動CD要增長等
提出些個人淺見供大家參考> <
-----------無關主題--------------
昨天航航遇到那隻喔喔喔喔喔喔喔喔喔單殺雷玟的厄薩斯
雖然很猛但是堂堂血魔要去帶巨人勇氣穿日炎總有點漏氣的感覺啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.202.101
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※ 編輯: liutommy (36.238.202.101), 03/12/2017 15:26:43
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riot一直強調讓敵方有可以反制的手段
以非大招的技能來說不能斷感覺有點過頭
改一下動畫速度感覺比較好
※ 編輯: liutommy (36.238.202.101), 03/12/2017 15:41:55
※ 編輯: liutommy (36.238.202.101), 03/12/2017 15:43:49
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滿層只能靠與英雄互動才能維持的確是有點廢
改成跟怒氣的機制一樣感覺會健康很多
※ 編輯: liutommy (36.238.202.101), 03/12/2017 15:48:11
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