Re: [閒聊] 低端的迷思
分享一下打了一堆小號的感想
小弟S2到現在都是鑽區 12345都待過 偶爾摸個大師菁英
每季都會打1.2個小號(非代打) 應該也打超過10個小號
銅牌區:
技術0% 觀念0%
對線不會換血 AD不會走A 指向技當指定技在丟 別說對手技能 自己技能都不一定清楚
不知道對線要幹嘛 不知道推完塔要幹嘛 不知道要怎麼結束遊戲
這區的玩家非常容易被控制 因為沒有想法 一被控制就爆炸 因為沒有技術
我有一次拿到銅4帳號 想說體會一下大家說的地獄有多難CARRY
結果就是 對線按A就贏 團戰打帶跑一個一個殺 2X場一場都沒輸我就銀牌了
甚至有3.4場我方有斷線中離還是很輕鬆贏了
銀牌區:
技術60% 觀念30%
對線有自我要求 開始懂的換血 會贏線 差不多就銀牌
知道打贏線後要推塔 但是不會推到二塔
金牌區:
技術60% 觀念60%
金5是前25%玩家 有辦法打到金5 算是有基本操作+知道這個遊戲在幹嘛
對線有自我要求 但是常會過度自我感覺良好 ADAP會戰一定要人保他
所以最常喊20投或吵架的就是金牌場
銅銀其實很少吵架 銅牌更是不管多逆風大家都還是很開心的在做自己想做的事
對遊戲節奏有基本認知 對線 跑線 推塔 吃龍 集結 推二塔
但是常推完二塔 不知道如何攻高地 或是逼戰 容易腦衝 容易被逆轉
白金區:
技術80% 觀念80%
前10%玩家 算是高手 金牌進化版 對角色熟悉度高
差別最大是了解遊戲角色有分前中後期 知道對線輸了可以靠拖延時間或團戰打回來
所以會吵架 但是不會20投 也不會掛網
再來就是知道怎麼結束遊戲 分推 巴龍逼戰 等等 但是執行力不足 容易錯過機會
鑽區:
技術95% 觀念95%
前2%玩家 算是精英
相較於前面區 這區多了
1.角色Counter 強勢角
除了只會玩一隻角色的玩家 鑽石玩家會玩T1角 善用角色COUNTER輕鬆贏對線
2.傷害計算
最明顯的就是會執行塔殺 懂的幫忙坦塔
3.資源利用
知道利用經濟優勢擴大雪球 逆風要放塔
4.戰術執行
善用資訊執行戰術 包括JG出現 就可以打兇 趁對方回家 吃龍吃巴龍
大師菁英:
台服人數太少 加上高端出走 職業選手主打韓服 大師菁英區程度差異太大
而且容易排到鑽石 不然這區真的是蠻好玩的
可以看到各種"真正的"極限操作 智商比拼 BAIT大戰 蘿蔔蹲 等等
以上感想是排除心理素質問題
大家常說 實力決定高度 運氣決定速度
而我認為 實力決定高度 心理素質決定速度
心理素質有兩大要素
1.逆風處理:主堡沒爆前 都有機會逆轉 但是大部份人選擇放棄 吵架 嗆隊友
安西教練:現在放棄.比賽就輸了!
2.接受失敗:是人都會失敗 都會輸 差別在於
高手馬上就振作.將失敗變成經驗.不會再犯一樣的蠢事
一般人可能需要多失敗幾次.用身體記住失敗
魯蛇就是一直怪別人.永遠犯一樣的錯
END
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銅牌其實就是不會對線 你如果連不會對線的都打不贏 本來就是銅牌...
8分鐘030的在白金也一堆阿
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從銅牌開始打的實況主很多 所以位置幾乎都有人打過 就算AD也是一打二
※ 編輯: CSSun (1.169.225.24), 12/04/2016 15:02:00
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不吃兵就殺他阿..或是讓他先手引起小兵幫你打他就打的贏啦
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我只是在分享我在各區看到的問題 如果你想往上爬 就要解決我說的問題
一個銅牌玩家不可能不進步就跑到銀牌的
※ 編輯: CSSun (1.169.225.24), 12/04/2016 15:06:53
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