Re: [心得] 台灣不要在浪費時間在電競上

看板LoL作者 (g8man)時間7年前 (2016/10/17 23:56), 編輯推噓10(13319)
留言35則, 19人參與, 最新討論串18/19 (看更多)
小弟有些不同的看法耶 也許是說 不同主題? 但我倒覺得是非常重要與有關聯的 勿戰 理性討論^^ 簡單自介 一個從三國4.9FF玩到現在的小銀牌 OK 入主題 其實我想討論的是“遊戲” 而單單只有"電競" 舉個例: 我曾在威秀打工過一年 赫然發現 他跟電影業 一點關係都沒有 算是個最尾端的產業吧 就是個賣吃的載體 幸好 自從海角七億後 國片新浪潮 導演願意拍 國人願意看 政府願意幫 這裡先不論搞笑片 文藝片 爽片等等 重點是 台灣開始有自己的東西 大家也還算捧場 再加上李安的加持 帶動的電影業活水 真的 有向上的感覺 一直到現在 來了 呵呵 反觀 鄉民最愛的反觀 電競業真的 近幾年發展超快 好事 當然 但 他是別人做的遊戲 我門就是沾個邊這樣 你說韓國電競超屌 但誰最賺錢呢? 誰的創意 會激發下個一造成全球轟動的遊戲呢? 恩 老美 代工廠賺錢 但誰最賺呢 YA邪惡的蘋果帝國 好了 看台灣 真的不得不說 我門的遊戲業......不好說啊 自我從有記憶以來 玩過最屌 或是說 這遊戲屌到 連沒玩的人都聽過(像現在的LOL) 大概就是 仙劍 與 金庸群俠 大富翁 炎龍?(是嗎) (國產遊戲) 但居然 這個仙劍都不知道要出到幾代了 還在出 一個學愛瘋的概念@@ 不然就是出一些 一輩子都不會玩的糞GAME 電影產業 往上 遊戲業 跟十年前一樣... 也有人討論過 LOL在日本不紅 因為日本遊戲多到炸阿 市場太小與國外線上遊戲的衝擊 也許是原因之一 但 我並不覺得好萊烏對台灣電影沖擊有比較小 本質問題 如果只是一直代理 代工 沒有自己的新東西 或許十年後 還是一樣的糞GAME阿 那就開一堆電影院 全部都播外國片即可 衷心希望 台灣能再有自己國產的屌遊戲 以上 (我是不是認真啦)哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.210.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1476719787.A.B80.html

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推仙劍
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10/17 23:59, , 2F
大宇真的是創造經典
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三國群英傳 好玩
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屌遊戲 Hgame怎麼樣>\\\\<
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還我軒轅劍的感動
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你太認真了
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想玩軒三補完版
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雨港基隆
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這根本跟電競完全不相關兩個概念 難道打籃球棒球的
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要考慮發明新球類運動?
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發展電競跟發展遊戲產業 完全兩回事
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這篇完全文不對題
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恩 到底該不花時間發展電競 我想表達的是3分電競7分
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遊戲主體
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離題會零分喔
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發展電競的跟開發遊戲的也不同公司,根本不相關
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電競要起來 遊戲產業要夠力阿 大概是這樣子吧
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俠客風雲傳前傳不錯啊
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哈 離題噢 那就給我零分吧第一也說啦也許是同不主題
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自己覺得政府與其發展電競倒不如先救遊戲業才是王道
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韓國電競最強,可是最熱門的也都是美國人做的遊戲啊
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發展遊戲跟發展電競根本是兩個不同的主題
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叫政府救遊戲業還真的是蠻奇怪的,最多提出一些補助
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台灣遊戲業不行是老闆+人才通通不行,資金是夠的
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因為2000年左右那波MMOG,讓台灣的發行商通通放棄自
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製遊戲了,一來老闆發現搶韓國MMOG代理權輕鬆好賺
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二來少數有自製MMOG的錢燒下去大半成果不佳(製作小
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組從單機轉研發MMOG,技術卡很大)
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10/18 01:01, , 29F
其實現在這環境比之前相對適合小遊戲公司生存,手機
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10/18 01:02, , 30F
遊戲小成本小製作就有大賺的機會啊
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10/18 01:17, , 31F
謝r大 長知識了 這是我想知道的
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10/18 01:43, , 32F
中國也沒做幾款大作阿 可是人家電競就很成功
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10/18 11:30, , 33F
台灣的遊戲商8成都是炒短線 想快速賺錢 很少有認真
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10/18 11:30, , 34F
在做遊戲跟維護的
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10/18 14:52, , 35F
文筆有待加強
10/18 14:52, 35F
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