[閒聊] LOL的英雄設計師是不是都不喜歡看規格了?

看板LoL作者 (喵喵喵)時間9年前 (2016/09/14 13:11), 9年前編輯推噓25(29425)
留言58則, 46人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
出了克雷德之後讓我真的覺得LOL的設計師都沒在看規格了 我這邊指的規格是指說 因為召喚峽谷的地形關係, 以及多數英雄的普攻.位移. 技能的施放距離 所形成的一套上下限的相對均值 這感覺就像是假設可以讓你自由調整英雄的體積設計 設計超過某個上限的大之後, 就會覺得這隻角色在召喚峽谷這地圖尺度來比較,會覺得不合理 但是在燼.塔莉亞.再來到克雷德 真的是覺得只要LOL設計師覺得爽 各種OP的距離都可以隨他們設計 我覺得這樣的設計很大一部分會影響到平衡性 更甚的話會破壞掉這張從過去用到現在的地圖 野區走道的寬度 牆壁的厚度 河道的寬度 塔的攻擊距離 英雄移動速度 這些資訊構成"地圖" 舉例來說 假設一位英雄她的普攻距離可以到達塔的攻擊範圍距離的0.9倍 那相對的她執行塔殺或是守塔上就因為這距離帶來優勢 因為河道就是這麼寬.塔打的距離就是這麼長 可是你卻有了可以和這些強力的地圖限制和物件抗衡的基礎性能 且很難附帶反制的效果 當對手都在用這種近乎破壞地圖相對規格的英雄 那舊有根據規格設計的英雄就等於直接被壓制 進而影響到遊戲體驗 當角色超出這地圖所架構出的"限制"後 角色的能力無視地圖的限制 也就失去了各種利用地形的遊戲碰撞所創造出來的樂趣了 地圖也就失去了存在價值 就像是以成人體型 去過 專門設計給小孩的障礙賽道 以成人來說根本等於無障礙 那這樣的設計合理嗎? 明明設計給小孩玩的場地結果你放大人規格的人進來 ---------------- 再來就是過去英雄設計必定會帶有一定的缺陷 但是最近的英雄怎麼看都越來越無死角 技能越來越全面 老角色根本只有被打臉的份 不是說設計新角不好 但是至少也要符合召喚峽谷的尺度和維度吧 以上小牢騷 再補上小LOL點 本人為超級低端 目前玩吉茵珂絲生涯積分58場勝率63% 但是除了吉茵珂絲外還有練葵恩(36場勝率55%)當作被選走時的備選和conter 請問第三隻練啥比較好? 好運姊? 凱特? 艾希? 汎? -- PartinG:我覺得Blizzard都沒有想過選手的事,這個活動玩起來沒啥意思,如果投票 結果變得偏向對一個種族有利的話,這對選手來說根本沒好處。 PartinG:我覺得人類最強,然後蟲族,最後神族。這絕對不是因為我玩神族,之前弱 勢的原因是因為其他族的選手,有些在打的時候都沒用腦,現在選手開始會去思考怎麼打 之後,人類就真的變得太強了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.246.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1473829872.A.178.html ※ 編輯: orange0319 (220.135.246.88), 09/14/2016 13:12:41

09/14 13:13, , 1F
因爲沒梗了
09/14 13:13, 1F

09/14 13:13, , 2F
十幾隻ad 為什麼
09/14 13:13, 2F

09/14 13:13, , 3F
不過近幾年來 新英雄在比賽的出場率確實優於舊英雄
09/14 13:13, 3F

09/14 13:14, , 4F
沒梗了+1,小孩太糞就重製成大人
09/14 13:14, 4F

09/14 13:14, , 5F
但這也說明R社設計的英雄越來越好
09/14 13:14, 5F

09/14 13:15, , 6F
畢竟舊的英雄是一開始做出來的 自然沒有想到太多
09/14 13:15, 6F

09/14 13:15, , 7F
原po想太多了
09/14 13:15, 7F
的確滿多英雄早期設計出來沒想太多 同時我也想表達,英雄的強大應該要有某些"代價""限制" 團隊遊戲中大家互相利用自己的長處去攻擊對面的短處 這應該才是遊戲的樂趣所在 不然出個英雄qwer按一輪後可以直接無條件秒殺對面一隻英雄 且不須任何耗魔及"代價" 雖然爽但是然後呢?????? 雖然這舉例有點誇張 但是我覺得現在角色越來越有這種感覺.... 或是代價相對於角色特性來說本益比太高了...

09/14 13:15, , 8F
不爽 不要玩
09/14 13:15, 8F

09/14 13:16, , 9F
S10 安妮長大成人
09/14 13:16, 9F

09/14 13:16, , 10F
跑跑最初的地圖,以現在車種看來真是小到不行
09/14 13:16, 10F

09/14 13:17, , 11F
動不動就不爽不要玩,一放假就有人這樣,真u質
09/14 13:17, 11F

09/14 13:18, , 12F
S10安妮會不會重置
09/14 13:18, 12F
※ 編輯: orange0319 (220.135.246.88), 09/14/2016 13:23:11

09/14 13:19, , 13F
認真文筆推
09/14 13:19, 13F

09/14 13:19, , 14F
認同你的說法
09/14 13:19, 14F

09/14 13:22, , 15F
規格?.小隻安妮哪塞得下爆裂魔棒+魔穿棒+冰杖
09/14 13:22, 15F

09/14 13:23, , 16F
你新出的沒特色誰要玩 口味一定越來越重的
09/14 13:23, 16F

09/14 13:24, , 17F
反正OP的就NERF 舊腳色就重製
09/14 13:24, 17F

09/14 13:24, , 18F
你說的就是Riot正在做的部分
09/14 13:24, 18F

09/14 13:29, , 19F
未大改前的雷茲和弗拉迪米爾…我還是看大改後的好了
09/14 13:29, 19F

09/14 13:30, , 20F
你提到燼跟克雷格,塔莉亞哪一隻是沒代價爽玩?
09/14 13:30, 20F

09/14 13:31, , 21F
增加玩家間的技能互動,跟別路互動,技能就變遠了
09/14 13:31, 21F

09/14 13:32, , 22F
正常,這是所有設計都會遇到的問題
09/14 13:32, 22F

09/14 13:33, , 23F
太OP就改啊 沒看以前逆命跟閃縣距離?
09/14 13:33, 23F

09/14 13:35, , 24F
一直都是我覺得cool不cool而已
09/14 13:35, 24F

09/14 13:38, , 25F
認真文推
09/14 13:38, 25F

09/14 13:39, , 26F
應該說這種東西比較好改
09/14 13:39, 26F

09/14 13:41, , 27F
所以你舉的角色這麼優勢 有超過60%勝率的嗎
09/14 13:41, 27F

09/14 13:42, , 28F
補lol點多餘的
09/14 13:42, 28F

09/14 13:45, , 29F
所以勝率多少 難怪你是低端
09/14 13:45, 29F

09/14 13:46, , 30F
這想法蠻不錯的R
09/14 13:46, 30F

09/14 13:47, , 31F
你舉的角色都有限制阿,燼要換子彈阿
09/14 13:47, 31F

09/14 13:49, , 32F
塔莉亞buff Q的對兵傷害前,她的代價很明顯吧?
09/14 13:49, 32F

09/14 13:49, , 33F
09/14 13:49, 33F

09/14 13:50, , 34F
剛出來被評了好長一陣子的最廢英雄耶,設計無死角?
09/14 13:50, 34F

09/14 13:50, , 35F
照你這樣說,上下限都定出來,有啥可以創新的
09/14 13:50, 35F

09/14 13:51, , 36F
還可以吧 估計過個一兩年又要重做地圖了
09/14 13:51, 36F

09/14 13:54, , 37F
不用擔心 nerf是大招 op都是一時的 我這種低端
09/14 13:54, 37F

09/14 13:54, , 38F
就是要靠op角爬分
09/14 13:54, 38F

09/14 13:55, , 39F
認同 每個角色都該有弱點 納兒 艾克這種就是做壞掉
09/14 13:55, 39F

09/14 13:56, , 40F
等等土土寸 可可 會開一篇回答嗎
09/14 13:56, 40F

09/14 14:04, , 41F
東西多就是會複雜 可是他們沒在理這些
09/14 14:04, 41F

09/14 14:15, , 42F
本文跟lol有相關吧 如果無關你那個也不叫lol點
09/14 14:15, 42F

09/14 14:19, , 43F
這種討論不用補點吧XD
09/14 14:19, 43F

09/14 14:30, , 44F
艾克真的做壞掉
09/14 14:30, 44F

09/14 14:32, , 45F
假條件 角色設計就是針對現有條件環境在設計 說不合
09/14 14:32, 45F

09/14 14:32, , 46F
就只是你得主觀 卻要包裝的好像是客觀條件一樣...
09/14 14:32, 46F

09/14 14:34, , 47F
而且自己打臉程度成這樣 以前能有逆命、齊勒斯
09/14 14:34, 47F

09/14 14:34, , 48F
卻嫌塔利亞、燼距離太遠?
09/14 14:34, 48F

09/14 15:42, , 49F
吶兒缺點很明顯吧 沒控好怒會戰直接爆開
09/14 15:42, 49F

09/14 16:13, , 50F
所以老子早就棄坑了
09/14 16:13, 50F

09/14 16:17, , 51F
你沒提到最op腳色 貪啃奇 最op沒有之一
09/14 16:17, 51F

09/14 16:44, , 52F
因為舊設計師都走光或是轉團 新的設計師只會OP設計
09/14 16:44, 52F

09/14 16:45, , 53F
不把新英雄設計成超幹爆強 好像他們就不會設計一樣
09/14 16:45, 53F

09/14 17:09, , 54F
直接看勝率就好了 其他都是屁 舉例也很差
09/14 17:09, 54F

09/14 17:37, , 55F
好運姐 簡單暴力,全物穿,一顆跳彈半血
09/14 17:37, 55F

09/14 17:39, , 56F
不這樣誰買新角?
09/14 17:39, 56F

09/14 18:14, , 57F
賣新腳色 有問題hotfix結案
09/14 18:14, 57F

09/14 23:53, , 58F
你說的是事實 強度膨脹是必然 這種創新才能有新鮮感
09/14 23:53, 58F
文章代碼(AID): #1NsDlm5u (LoL)
文章代碼(AID): #1NsDlm5u (LoL)