Re: [閒聊] 為什麼LOL的AD不像其他DOTA遊戲一樣

看板LoL作者 (終極大帝)時間9年前 (2016/09/03 14:13), 9年前編輯推噓21(22129)
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kaisuto : 不過你不覺得LOL一直喊為了平衡結果平衡 也做不好? 再怎麼平衡,東nerf一點,西buff一點,還是會有腳色不管怎麼nerf,就是可以玩 比如說暗影島組合,大概砍兩輪了,還是偶爾可以看到拿出來用 因為強開實在太強 比如說鏡爪,那個喘息實在太強 有些腳色再怎麼buff,還是很少人用 比如說na老婆,比如說加里歐 真要平衡? 那讓塔莉雅Q只能射兩下,燼子彈少一發,你說好不好? 為什麼R社一天到晚在NERF跟BUFF+重製? 就是希望不要有腳色強太久,也希望沒人玩的腳色能抬頭 至少我覺得R社在這部分做的不錯了 雖然我這幾天打NG碰到吸血鬼跟燼,真的在心裡靠邀他們什麼時候才要進冰箱 -- "There is always some kid who may be seeing me for the first or last time. I owe him my best." -Joe DiMaggio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.34.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472883196.A.77C.html ※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 14:14:28

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更何況吸血鬼也砍過不少次
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有兩三件裝的吸血鬼真的是...... 四五個人都灌兩套了還沒死

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成龍妹是啥
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※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 14:17:37

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樓下請問jacky的鼻子有幾個?
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其實在Riot裡面重製和平衡是不同的單位在處理的
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燼R什麼時候要拿掉緩速?
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我是在講說要弄平衡也弄不好 不如弄些有趣的技能組
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就像你講的暗影島那種 nerf 好幾次還是因為特色夠
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偶爾有人拿出來玩
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弄有趣的技能組?比如去年的魔鬥嗎?有趣的技能組不平衡,你要嗎? LOL是商業遊戲,要推銷到全球,就不能搞那種人擋殺神,佛擋殺佛的腳色 (雖然現在有些腳色強的時候真的是這樣),但是有趣的技能組搞的遊戲極端不平衡 大家都一直要那隻(或是BAN那隻)有什麼意義? ※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 14:29:28

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就說了很多讓人覺得Amazing的技能組是會帶來問題的
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比方說 劫、艾克潮不潮? 潮阿 但就是容易欠砍阿
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所以就砍阿 又沒說為了做特色角就不平衡
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總比整天打3下打4下好吧
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整天打三下打四下?要不要數一下到底有多少角是打三下打四下?雷玟Q1Q2Q3還要算方向 李星還要先Q到才能Q2 燼跟葛雷夫是裝子彈,伊瑞大絕是"可以"打兩下,希維爾彈射還要有人給他彈 這樣還不夠有變化

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OK這點有共識之後,我們可以理解到這種長期欠砍的角
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色在本質上就存在一些問題,那些問題被統稱為"健康"
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※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 14:35:11

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原PO怎不看看自己提的暗影島就符合特色又不會必BAN
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說起來也很搞笑,當普攻帶有效果是機率的時候,就不
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會有人嫌沒特色,但是改成三下觸發就一堆人在鬼叫。
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我希望輔助可以強點,跳錢裝再多跳一點感覺比較好
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問一下 普攻機率效果是哪隻啊?
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我說其他遊戲的啊
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回原PO 從那兒開始算 最近出的有快一半都有打三下吧
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當然你要拿總數1百多隻去算比例上不多, 可是新出的
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好像一直在用這種技能 被覺得膩也還好吧
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被動跟技能還合在一起算喔......

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因為Gnar是Gypsylord設計的....
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※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 14:52:56

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他就有名的打三下設計師"3-hit designer"
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那我修正一下 "這種概念"
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對玩家而言都只會覺得還是打三下吧 哪分那麼多XD
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反而你舉的 李興IRE 希維爾我覺得沒那麼像
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純補充,Gypsy出的每隻除了Jhin之外都有打三下技能
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有沒有這麼愛打三下拉XDD
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所以是因為人員調度讓他最近很常做新英雄嗎?
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其實也就VI JINX Gnar EKKO和Jhin目前這五隻
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吉茵跟艾克有打三下嗎?艾克輪子轉回來算打兩下,可是吉茵哪裏打三下@@ ※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 15:02:49

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就說了啊,『打x下』觸發某種效果就是為了移除機率
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不過他很有名今年宣布Jhin是打四下的時候全球都震驚
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而必須存在的設定。 不然改成:艾克有30趴機率 汎
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有24趴機率 納兒有35趴機率,這樣你會覺得比較爽?
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Jinx的Q阿 打三下攻速疊滿
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EKKO是被動三次觸發額外傷害小緩(拔了)和加跑速
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個人覺得平均分攤到每次我反而沒那麼有意見
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所以樓上是傾向變成每下普攻都附加效果?
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而這就是r社自己定下的規定:不喜歡沒有互動,每下
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普攻都有效果就是典型的0互動,所以r社就不喜歡
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對阿 所以一堆東西都被改指向 可是卻有個隨機屬性龍
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你先搞清楚大家在說的打三下是啥吧
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亂回一通
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一直改就是riot的錯 角色在那 憑實力打不好嗎 一直
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改的特別op幹嘛 討好選手的懶趴 不是職業選手的都
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不是玩家
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從一開始討厭eu 到現在默認了
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09/03 17:10, , 51F
以前不喜歡機率 現在爆擊跟小龍是怎樣 初衷怎樣就
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09/03 17:10, , 52F
做到底 真的爛得要死 難怪會退潮
09/03 17:10, 52F
文章代碼(AID): #1NocdyTy (LoL)
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