Re: [閒聊] 為什麼LOL的AD不像其他DOTA遊戲一樣
推 kaisuto : 不過你不覺得LOL一直喊為了平衡結果平衡
也做不好?
再怎麼平衡,東nerf一點,西buff一點,還是會有腳色不管怎麼nerf,就是可以玩
比如說暗影島組合,大概砍兩輪了,還是偶爾可以看到拿出來用
因為強開實在太強
比如說鏡爪,那個喘息實在太強
有些腳色再怎麼buff,還是很少人用
比如說na老婆,比如說加里歐
真要平衡?
那讓塔莉雅Q只能射兩下,燼子彈少一發,你說好不好?
為什麼R社一天到晚在NERF跟BUFF+重製?
就是希望不要有腳色強太久,也希望沒人玩的腳色能抬頭
至少我覺得R社在這部分做的不錯了
雖然我這幾天打NG碰到吸血鬼跟燼,真的在心裡靠邀他們什麼時候才要進冰箱
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"There is always some kid who may be seeing me for the first or last
time. I owe him my best."
-Joe DiMaggio
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.34.128
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※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 14:14:28
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有兩三件裝的吸血鬼真的是......
四五個人都灌兩套了還沒死
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弄有趣的技能組?比如去年的魔鬥嗎?有趣的技能組不平衡,你要嗎?
LOL是商業遊戲,要推銷到全球,就不能搞那種人擋殺神,佛擋殺佛的腳色
(雖然現在有些腳色強的時候真的是這樣),但是有趣的技能組搞的遊戲極端不平衡
大家都一直要那隻(或是BAN那隻)有什麼意義?
※ 編輯: JEFF11503 (59.115.34.128), 09/03/2016 14:29:28
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整天打三下打四下?要不要數一下到底有多少角是打三下打四下?雷玟Q1Q2Q3還要算方向
李星還要先Q到才能Q2
燼跟葛雷夫是裝子彈,伊瑞大絕是"可以"打兩下,希維爾彈射還要有人給他彈
這樣還不夠有變化
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被動跟技能還合在一起算喔......
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吉茵跟艾克有打三下嗎?艾克輪子轉回來算打兩下,可是吉茵哪裏打三下@@
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