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討論串[閒聊] 為什麼LOL的AD不像其他DOTA遊戲一樣
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推噓21(22推 1噓 29→)留言52則,0人參與, 最新作者JEFF11503 (終極大帝)時間9年前 (2016/09/03 14:13), 9年前編輯資訊
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kaisuto : 不過你不覺得LOL一直喊為了平衡結果平衡. 也做不好?. 再怎麼平衡,東nerf一點,西buff一點,還是會有腳色不管怎麼nerf,就是可以玩. 比如說暗影島組合,大概砍兩輪了,還是偶爾可以看到拿出來用. 因為強開實在太強. 比如說鏡爪,那個喘息實在太強. 有些腳色再怎麼bu
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推噓15(17推 2噓 12→)留言31則,0人參與, 最新作者sawaman (阿燕)時間9年前 (2016/09/03 13:12), 9年前編輯資訊
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我沒玩過信長,就三國來回答一下. 以前dota人物確實很有特色可以亂玩亂出裝. 但是有比賽的時候也不外乎是那幾隻. 月英祝融劉備等等..稍微冷門一點的角色實在很難看見. 而且角色方面一直很不平衡這也是被大家吐嘈的最大原因. 不然原版也不會一直走向沒落了. 我想差別還是在於LOL本身是一款商業遊戲.
(還有944個字)

推噓76(87推 11噓 170→)留言268則,0人參與, 最新作者t02858393619 (Tallestman)時間9年前 (2016/09/03 11:57), 9年前編輯資訊
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借題發揮一下,不得不說LoL的角色真的相似度超高. 每次英雄聚光燈出來根本看都不用看就知道,不是什麼打三下四下觸發個傷害buff,就是開啟技能下. 一個普攻怎樣怎樣,然後poke技,有些有位移。. 就這樣沒了,每隻都是這樣,Riot不煩我都煩了. 出一堆技能組改個傷害套個CC就又一隻新的角色,不如把
(還有1358個字)
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