Re: [新聞] TSM老闆與拳頭CEO互剛 俱樂部經營艱難

看板LoL作者 (紅刃)時間9年前 (2016/08/24 15:57), 9年前編輯推噓7(8115)
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※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言: : TSM老闆與拳頭CEO互剛 俱樂部經營艱難 :   在上周LCS比賽期間,TSM老闆Reginald在接受採訪時對版本的突然改動表示不滿,認 : 為這對選手影響極大,會影響到選手的職業生涯;同時這又會對俱樂部的戰績產生影響。 : 對投資人帶來了難以估量的風險。 :   當此採訪被po到Reddit論壇上之後,拳頭遊戲CEO Marc "Tryndamere" Merrill地對 : 此進行了出人意料的回復,指責Reginald假如擔憂選手的錢途的話,應該花更多錢在英雄 : 聯盟選手身上,而不是把他從英雄聯盟中獲得的大筆收益投資到別的電競專案中。 :   Tryndamere還將S5的“重裝戰士”版本稱為“不完美的”時機,認為版本改變使俱樂 : 部暴露除了自己的不足所以導致了俱樂部紛紛抱怨。他認為,最好的解決方案是俱樂部應 : 該加強選手培養,並給優秀選手更高的工資(因為他們值這個價)。 :   雖然Tryndamere後來改口承認“重裝戰士”版本是徹底的失敗並導致了拳頭設計團隊 : 的重組,他的這番回復依舊激起了整個lol社區的極大反響。 :   OGN LCK解說、前Renegades俱樂部老闆Monte Cristo發表視頻抨擊拳頭公司並不瞭解 : 俱樂部的實際情況;事實上,在今年大筆天使投資人資金進入以後,俱樂部運營成本大幅 : 增加,LCS隊伍少有盈利;作為英雄聯盟頂級俱樂部品牌的TSM的選手收入已經是業內最頂 : 尖的了。 :   Monte再一次批評拳頭給解說的工資只能達到業內的4成到7成,拳頭所屬解說不能發 : 佈自己的原創內容,還得義務參加ESL比賽。(看來S6是見不到Monte了……)關於版本變動 : ,Monte認為6.15版本完全改變了這個遊戲,所有他接觸過的選手都表示討厭這個版本;換 : 線是一種技術,有些隊伍的陣容就是為了換線而確定的,而現在隊伍陣容已經鎖定,版本 : 卻面目全非了,這些隊伍完蛋了。 :   TSM老闆Reginald在一天后也對Tryndamere的言論作出回應。Reginald稱從2008年投 : 入到英雄聯盟中以來,自己對NA LCS的投入是所有俱樂部中最多的,為英雄聯盟聯盟的推 : 廣作出了極大的貢獻。 :   Reginald認為Tryndamere的觀點是過時的。Reginald稱,現在LCS的發展處於停滯不 : 前的狀況,收入並沒有提高,而俱樂部的支出卻逐年增加;而收入無法增加的原因是LCS不 : 但沒有盈利,反而限制贊助商在比賽中出現,甚至還因為一個TSM頻道中的廣告視頻而威 : 脅要對TSM進行處罰;同時,LCS對於隊伍的資金支援一直沒有增加。Reginald本人確實賺 : 了不少錢,但都是通過與LCS無關的網站和直播網路,他對於其他專案的投資也是因為” : 假如降級就一無所有”的LCS系統使他不得不這樣做。 :   關於版本變動,Reginald認為Tryndamere對此沒有足夠的認識。他認為,選手的特點 : 和優勢並不能在每個版本都適用;在這種關鍵時刻的版本變動會使俱樂部不得不進行人員 : 的調整,有的人就會因此丟掉工作。所有人都希望最好的隊伍出現在世界賽上,而這版本 : 大改卻使一切不確定起來。Reginald對拳頭不能完全為職業賽場進行平衡表示理解,但他 : 希望拳頭能更好地把握改動的時機。 :   “我成年後的整個人生都致力於英雄聯盟電競事業,我一心想要建立一個穩定的、發 : 展的、越來越職業化的電競環境,使得選手們可以擁有足夠的報酬和長期的職業生涯。我 : 願意和Marc(拳頭CEO Tryndamere)以及任何人一起來改善現在的情況。我更關注解決方案 : ,而不是問題。“Reginald這樣結束了他的聲明。 :   小編語:目前的6.15版本是我見過職業人士抨擊最多的一次,作為觀眾,我們可以說 : 這對每一支隊伍是公平的,但是對於職業戰隊,他們的賽季初期的規劃與發展方向是早就 : 確定好的,如果這樣在關鍵時刻突然改變版本,無論是對選手還是對完成隊員交易的戰隊 : 經理等相關人士來說,都是不可估量的打擊,成績影響投資方的意向,投資方的決定也直 : 接影響這個項目的發展。 : http://wangyou.pcgames.com.cn/632/6322974.html 大改的時間點一確定,就是一般職業選手簽約的時間長度確定 一年只改季前賽一次的話,那職業選手就是一年一約 如果春季賽夏季賽中間會在大改一次,那就是一季一約 沒有選手能在簽約前保證他每一次大改都能適應良好 所以俱樂部追求戰績之下的簽法一定會變成上述那樣 偏偏這種方式反而讓LOL職業選手變成一個極度不穩定的工作 極度不穩定,就意味著選擇成為職業選手的人會變少 這對於推廣電競來講,根本是自打臉打到死的作法 這遊戲也不可能乾脆都不要改 因為其遊戲的歷史還太短,裡面有太多的內容還需要優化改良 其中還有非常多不平衡的地方需要改進 而且玩家跟觀眾也都需要持續變化的新鮮感 一但這遊戲的改版幅度、頻率有所降低,都鐵定會減少其人數總量 所以改版勢在必行 兩相矛盾的點就是,俱樂部為了追求戰績,會希望版本穩定 但RIOT為了延長遊戲壽命跟比賽新鮮感,一定會讓版本持續變化下去 唯一迎刃而解的方法,其實應該是要改賽制 先選擇英雄,後從隊伍中指派選手上場操作 一個追求戰績的俱樂部才能名正言順把錢灑在選手身上 花大錢簽長約在頂級選手上,花大錢在買一大堆功能型選手上 畢竟只要買得越齊全,隊伍選手專精7的英雄總量夠多,戰績八成就會好 默契什麼的根本就只是其次等的說法 一個完善的溝通系統,隊伍共同的Meta觀念理解 只要教練團有完善作好這些事情,默契不足的問題是可以縮小縮小再縮小的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472025443.A.C49.html

08/24 16:15, , 1F
這樣就是誰錢多誰選手多誰就屌打,後段班不用玩了
08/24 16:15, 1F

08/24 16:18, , 2F
賽車運動就這樣
08/24 16:18, 2F

08/24 16:23, , 3F
任何運動都馬誰錢多好贏@@
08/24 16:23, 3F

08/24 16:24, , 4F
明明只要把大改時間確定就可以解決了==
08/24 16:24, 4F
大改時間確定,選手的合約很可能會因此縮短到剛好大改的時間 會造成選手的職業風險太大,縮小參與賽事的選手池

08/24 16:28, , 5F
不一樣啊,成熟的職業運動會有選秀機制跟農場,電競
08/24 16:28, 5F

08/24 16:28, , 6F
目前來說還做不到那樣的程度,會造成低資本隊伍爆炸
08/24 16:28, 6F
現在就是制度在阻卻資金進場,投資風險太高 沒有足量的資金是不可能有農場、次級聯賽,也沒辦法吸引夠多的玩家成為選手 選手不夠多,自然也就不會需要選秀機制 端看台灣就好,哪需要選秀機制...職業隊還常常被高端玩家拒絕哩... ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 08/24/2016 16:41:55

08/24 16:37, , 7F
成熟的職業運動不會一直改規則
08/24 16:37, 7F

08/24 16:39, , 8F
FAKER:改版?那什麼可以吃嗎?
08/24 16:39, 8F
Faker就那麼一個,而且他之前也有板凳過唷.... ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 08/24/2016 16:45:07

08/24 16:45, , 9F
講Faker是忽略S4嗎
08/24 16:45, 9F

08/24 16:46, , 10F
當初Yasuo的版本Faker拿得出來?
08/24 16:46, 10F

08/24 16:48, , 11F
S4 SKT隊友的問題比較大吧
08/24 16:48, 11F

08/24 16:49, , 12F
當初訪談PAWN相比FAKER PAWN只要打好他那線
08/24 16:49, 12F

08/24 16:49, , 13F
而FAKER卻要顧及全線
08/24 16:49, 13F

08/24 16:51, , 14F
PAWN對上FAKER時都知道FAKER很急 而他只要穩著打就
08/24 16:51, 14F

08/24 16:51, , 15F
好 所以也別忽略S4 SKT隊友的問題
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08/24 16:51, , 16F
...你為什麼這麼確定會變成一年一簽
08/24 16:51, 16F

08/24 16:52, , 17F
那S5春季蹲板凳又怎麼講?
08/24 16:52, 17F

08/24 16:55, , 18F
說實話我看不出來簽約長度跟版本的直接關聯性
08/24 16:55, 18F
俱樂部必須要確保戰力的穩定 但是RIOT只要有改版,就沒有讓選手在每一季的都有同樣的價值 確定版本更動的時間表,等於告知俱樂部如何精準避開選手價值暴跌的時間點 當然也可以選擇簽長約給一個選手賭他每一個版本都適應良好啊 但如果能夠每一次改動前就重新簽一次符合Meta的選手來用 然後把大錢花在擁有穩定觀眾群的實況主,豈不是更好 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 08/24/2016 17:02:18

08/24 17:17, , 19F
Faker也是曾經窮的剩EZ
08/24 17:17, 19F

08/24 17:47, , 20F
最大的問題是賽前版本跟比賽版本中間差距太大拉
08/24 17:47, 20F

08/24 17:48, , 21F
你小改一點沒啥差 但往往整個大更新資格賽跟比賽版
08/24 17:48, 21F

08/24 17:49, , 22F
本差3版每版都是砍一堆角色跟改內容
08/24 17:49, 22F

08/25 10:29, , 23F
就好像每次期末考 教授突然你說要改考試範圍
08/25 10:29, 23F

08/26 09:22, , 24F
推這篇
08/26 09:22, 24F
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