Re: [新聞] TSM老闆與拳頭CEO互剛 俱樂部經營艱難
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: TSM老闆與拳頭CEO互剛 俱樂部經營艱難
: 在上周LCS比賽期間,TSM老闆Reginald在接受採訪時對版本的突然改動表示不滿,認
: 為這對選手影響極大,會影響到選手的職業生涯;同時這又會對俱樂部的戰績產生影響。
: 對投資人帶來了難以估量的風險。
: 當此採訪被po到Reddit論壇上之後,拳頭遊戲CEO Marc "Tryndamere" Merrill地對
: 此進行了出人意料的回復,指責Reginald假如擔憂選手的錢途的話,應該花更多錢在英雄
: 聯盟選手身上,而不是把他從英雄聯盟中獲得的大筆收益投資到別的電競專案中。
: Tryndamere還將S5的“重裝戰士”版本稱為“不完美的”時機,認為版本改變使俱樂
: 部暴露除了自己的不足所以導致了俱樂部紛紛抱怨。他認為,最好的解決方案是俱樂部應
: 該加強選手培養,並給優秀選手更高的工資(因為他們值這個價)。
: 雖然Tryndamere後來改口承認“重裝戰士”版本是徹底的失敗並導致了拳頭設計團隊
: 的重組,他的這番回復依舊激起了整個lol社區的極大反響。
: OGN LCK解說、前Renegades俱樂部老闆Monte Cristo發表視頻抨擊拳頭公司並不瞭解
: 俱樂部的實際情況;事實上,在今年大筆天使投資人資金進入以後,俱樂部運營成本大幅
: 增加,LCS隊伍少有盈利;作為英雄聯盟頂級俱樂部品牌的TSM的選手收入已經是業內最頂
: 尖的了。
: Monte再一次批評拳頭給解說的工資只能達到業內的4成到7成,拳頭所屬解說不能發
: 佈自己的原創內容,還得義務參加ESL比賽。(看來S6是見不到Monte了……)關於版本變動
: ,Monte認為6.15版本完全改變了這個遊戲,所有他接觸過的選手都表示討厭這個版本;換
: 線是一種技術,有些隊伍的陣容就是為了換線而確定的,而現在隊伍陣容已經鎖定,版本
: 卻面目全非了,這些隊伍完蛋了。
: TSM老闆Reginald在一天后也對Tryndamere的言論作出回應。Reginald稱從2008年投
: 入到英雄聯盟中以來,自己對NA LCS的投入是所有俱樂部中最多的,為英雄聯盟聯盟的推
: 廣作出了極大的貢獻。
: Reginald認為Tryndamere的觀點是過時的。Reginald稱,現在LCS的發展處於停滯不
: 前的狀況,收入並沒有提高,而俱樂部的支出卻逐年增加;而收入無法增加的原因是LCS不
: 但沒有盈利,反而限制贊助商在比賽中出現,甚至還因為一個TSM頻道中的廣告視頻而威
: 脅要對TSM進行處罰;同時,LCS對於隊伍的資金支援一直沒有增加。Reginald本人確實賺
: 了不少錢,但都是通過與LCS無關的網站和直播網路,他對於其他專案的投資也是因為”
: 假如降級就一無所有”的LCS系統使他不得不這樣做。
: 關於版本變動,Reginald認為Tryndamere對此沒有足夠的認識。他認為,選手的特點
: 和優勢並不能在每個版本都適用;在這種關鍵時刻的版本變動會使俱樂部不得不進行人員
: 的調整,有的人就會因此丟掉工作。所有人都希望最好的隊伍出現在世界賽上,而這版本
: 大改卻使一切不確定起來。Reginald對拳頭不能完全為職業賽場進行平衡表示理解,但他
: 希望拳頭能更好地把握改動的時機。
: “我成年後的整個人生都致力於英雄聯盟電競事業,我一心想要建立一個穩定的、發
: 展的、越來越職業化的電競環境,使得選手們可以擁有足夠的報酬和長期的職業生涯。我
: 願意和Marc(拳頭CEO Tryndamere)以及任何人一起來改善現在的情況。我更關注解決方案
: ,而不是問題。“Reginald這樣結束了他的聲明。
: 小編語:目前的6.15版本是我見過職業人士抨擊最多的一次,作為觀眾,我們可以說
: 這對每一支隊伍是公平的,但是對於職業戰隊,他們的賽季初期的規劃與發展方向是早就
: 確定好的,如果這樣在關鍵時刻突然改變版本,無論是對選手還是對完成隊員交易的戰隊
: 經理等相關人士來說,都是不可估量的打擊,成績影響投資方的意向,投資方的決定也直
: 接影響這個項目的發展。
: http://wangyou.pcgames.com.cn/632/6322974.html
大改的時間點一確定,就是一般職業選手簽約的時間長度確定
一年只改季前賽一次的話,那職業選手就是一年一約
如果春季賽夏季賽中間會在大改一次,那就是一季一約
沒有選手能在簽約前保證他每一次大改都能適應良好
所以俱樂部追求戰績之下的簽法一定會變成上述那樣
偏偏這種方式反而讓LOL職業選手變成一個極度不穩定的工作
極度不穩定,就意味著選擇成為職業選手的人會變少
這對於推廣電競來講,根本是自打臉打到死的作法
這遊戲也不可能乾脆都不要改
因為其遊戲的歷史還太短,裡面有太多的內容還需要優化改良
其中還有非常多不平衡的地方需要改進
而且玩家跟觀眾也都需要持續變化的新鮮感
一但這遊戲的改版幅度、頻率有所降低,都鐵定會減少其人數總量
所以改版勢在必行
兩相矛盾的點就是,俱樂部為了追求戰績,會希望版本穩定
但RIOT為了延長遊戲壽命跟比賽新鮮感,一定會讓版本持續變化下去
唯一迎刃而解的方法,其實應該是要改賽制
先選擇英雄,後從隊伍中指派選手上場操作
一個追求戰績的俱樂部才能名正言順把錢灑在選手身上
花大錢簽長約在頂級選手上,花大錢在買一大堆功能型選手上
畢竟只要買得越齊全,隊伍選手專精7的英雄總量夠多,戰績八成就會好
默契什麼的根本就只是其次等的說法
一個完善的溝通系統,隊伍共同的Meta觀念理解
只要教練團有完善作好這些事情,默契不足的問題是可以縮小縮小再縮小的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472025443.A.C49.html
噓
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大改時間確定,選手的合約很可能會因此縮短到剛好大改的時間
會造成選手的職業風險太大,縮小參與賽事的選手池
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現在就是制度在阻卻資金進場,投資風險太高
沒有足量的資金是不可能有農場、次級聯賽,也沒辦法吸引夠多的玩家成為選手
選手不夠多,自然也就不會需要選秀機制
端看台灣就好,哪需要選秀機制...職業隊還常常被高端玩家拒絕哩...
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 08/24/2016 16:41:55
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Faker就那麼一個,而且他之前也有板凳過唷....
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 08/24/2016 16:45:07
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俱樂部必須要確保戰力的穩定
但是RIOT只要有改版,就沒有讓選手在每一季的都有同樣的價值
確定版本更動的時間表,等於告知俱樂部如何精準避開選手價值暴跌的時間點
當然也可以選擇簽長約給一個選手賭他每一個版本都適應良好啊
但如果能夠每一次改動前就重新簽一次符合Meta的選手來用
然後把大錢花在擁有穩定觀眾群的實況主,豈不是更好
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 08/24/2016 17:02:18
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